
Структура турнира

Формат турнира
Турнир проводится по системе: групповой этап + плей-офф.
Количество групп и команд, выходящих в плей-офф, будут определены после окончания регистрации на турнир.
Формат противостояния
Одно противостояние = 4 матча, по одному матчу в формате 1х1, 2х2, 3х3 и 4х4.
Матчи 1х1 и 2х2 проводятся на карте Classic BFF, матч 3х3 играется на карте Medium BFF, матч 4х4 - на карте Big BFF.
Сроки турнира
Дедлайн регистрации: 5 июля (23.59 мск)
Старт турнира: 7 июля
Сроки группового этапа: будут определены после окончания регистрации
Сроки плей-офф: будут определены после окончания регистрации
Награды
Игроки команды-победительницы турнира будут награждены медалями в профиль. Помимо этого будет определен игрок-MVP турнира, который будет награжден индивидуальной медалью.
Турнир проводится по системе: групповой этап + плей-офф.
Количество групп и команд, выходящих в плей-офф, будут определены после окончания регистрации на турнир.
Формат противостояния
Одно противостояние = 4 матча, по одному матчу в формате 1х1, 2х2, 3х3 и 4х4.
Матчи 1х1 и 2х2 проводятся на карте Classic BFF, матч 3х3 играется на карте Medium BFF, матч 4х4 - на карте Big BFF.
Сроки турнира
Дедлайн регистрации: 5 июля (23.59 мск)
Старт турнира: 7 июля
Сроки группового этапа: будут определены после окончания регистрации
Сроки плей-офф: будут определены после окончания регистрации
Награды
Игроки команды-победительницы турнира будут награждены медалями в профиль. Помимо этого будет определен игрок-MVP турнира, который будет награжден индивидуальной медалью.

Правила регистрации

1. Команды имеют право регистрироваться в турнир под любым названием, не являющимся провокационным или оскорбительным чего либо или же кого либо.
2. Минимальная численность команды – 4 игрока, лимит по кол-ву игроков в команде отсутствует. Все игроки команды должны быть зарегистрированными пользователями сайта.
3. У каждой команды обязательно должен быть капитан и ассистент (при желании ассистентов может быть два).
4. У капитана и ассистента(-ов) должен быть указан актуальный discord в профиле, при желании может быть указан альтернативный способ связи (telegram/vk), при этом основным способом связи является discord.
2. Минимальная численность команды – 4 игрока, лимит по кол-ву игроков в команде отсутствует. Все игроки команды должны быть зарегистрированными пользователями сайта.
3. У каждой команды обязательно должен быть капитан и ассистент (при желании ассистентов может быть два).
4. У капитана и ассистента(-ов) должен быть указан актуальный discord в профиле, при желании может быть указан альтернативный способ связи (telegram/vk), при этом основным способом связи является discord.

Формат противостояния

Одно противостояние = 4 матча в форматах: 1v1, 2v2, 3v3, 4v4
Длительность матчей и начисление баллов на групповой стадии:
1v1 — 2х4 min; за победу в матче 2 балла, за ничью – 1 балл
2v2 — 2х5 min; за победу в матче 4 балла, за ничью – 2 балла
3v3 — 2х7 min; за победу в матче 6 баллов, за ничью – 3 балла
4v4 — 2х8 min; за победу в матче 8 баллов, за ничью – 4 балла
Номинальный хозяин противостояния (команда указанная слева в календаре) имеет право выбирать, за какую сторону она будет начинать свои матчи.
После каждого из таймов проводится смена сторон.
В случае, если по сумме двух таймов зафиксирована ничья, овертайм не проводится.
Только для матчей стадии плей-офф: В случае, если по итогам четырех матчей, суммарное количество набранных баллов команд равное (считаются не забитые голы в матчах, а баллы набранные в матчах противостояния), назначается овертайм с правилом золотого гола.
Овертайм играется в формате 4v4 на карте Big BFF, при этом в комнате должны быть установлены следующие настройки: Time limit = 0, Score limit = 1.
Стороны определяются рандомно, путем нажатия кнопки Auto в игровой комнате одним из капитанов играющих команд.
Длительность матчей и начисление баллов на групповой стадии:
1v1 — 2х4 min; за победу в матче 2 балла, за ничью – 1 балл
2v2 — 2х5 min; за победу в матче 4 балла, за ничью – 2 балла
3v3 — 2х7 min; за победу в матче 6 баллов, за ничью – 3 балла
4v4 — 2х8 min; за победу в матче 8 баллов, за ничью – 4 балла
Номинальный хозяин противостояния (команда указанная слева в календаре) имеет право выбирать, за какую сторону она будет начинать свои матчи.
После каждого из таймов проводится смена сторон.
В случае, если по сумме двух таймов зафиксирована ничья, овертайм не проводится.
Только для матчей стадии плей-офф: В случае, если по итогам четырех матчей, суммарное количество набранных баллов команд равное (считаются не забитые голы в матчах, а баллы набранные в матчах противостояния), назначается овертайм с правилом золотого гола.
Овертайм играется в формате 4v4 на карте Big BFF, при этом в комнате должны быть установлены следующие настройки: Time limit = 0, Score limit = 1.
Стороны определяются рандомно, путем нажатия кнопки Auto в игровой комнате одним из капитанов играющих команд.

Регламент

1. На групповом этапе команды играют друг с другом по одному противостоянию, каждое из которых состоит из четырех матчей (подробнее в разделе “Формат противостояния”).
2. На все матчи группового этапа командам предоставляется 10 дней (возможны корректировки, будет определено после окончания регистрации). Матчи группового этапа разрешается играть в рандомном порядке.
3. На каждую стадию плей-офф командам дается по 3 дня.
4. Номинальный хозяин противостояния (команда указанная слева в календаре) имеет право выбирать, за какую сторону она будет начинать свои матчи.
5. Результаты игр необходимо выкладывать в ветке данного турнира, указав группу/стадию турнира, названия команд, счет в каждом матче противостояния. Реплей матча обязателен.
Пример оформления результата матча:
1 тур, Группа А
1v1: Радики 9:3 Алёшки
2v2: Радики 12:6 Алёшки
3v3: Радики 4:4 Алёшки
4v4: Радики 5:7 Алёшки
Реплей матча
6. Разрешается играть на любых хостах. Важно, чтобы хост устраивал обе стороны, любые споры решаются путем переговоров. Если командам не удается достичь договоренности по поводу хоста, командам может быть присуждено обоюдное техническое поражение в матче.
7. Число замен во всех матчах противостояния, включая обратные, не ограничено.
8. Переходы заигранных (сыгравших хотя бы 1 секунду времени в любом из матчей противостояния) игроков из одной команды в другую на протяжении турнира запрещены.
9. Дозаявки свободных агентов и незаигранных игроков разрешены на любом этапе турнира.
10. При оформлении дозаявки свободного агента/незаигранного игрока подтверждение от самого игрока не требуется. При этом, в случае, если будет выявлено, что капитан команды дозаявил игрока без его предварительного согласия, к капитану команды могут быть применены определенные санкции (вплоть до краткосрочного бана на сайте).
11. Паузы разрешены, злоупотребление паузами - запрещено. Такие случаи будут рассматриваться отдельно организаторами при возникновении жалоб. Максимальная суммарная продолжительность паузы составляет 10 минут. Если по истечении данного времени одна из команд всё ещё не имеет возможности продолжить матч, ей может быть присуждено техническое поражение в случае, когда команда соперников на этом настаивает.
12. Все матчи противостояния должны играться в равных составах, играть в неравных составах запрещено.
13. При равенстве очков будут учитываться следующие дополнительные показатели:
● количество очков в рамках личного противостояния;
● разница забитых и пропущенных мячей в рамках личного противостояния;
● разница забитых и пропущенных мячей в рамках группового этапа;
14. Турнир носит сугубо развлекательный характер, но тем не менее при проведении матча игроки должны вести себя корректно. Оскорбления, участие фейков в матче и использование сторонних программ запрещены.
15. Любые ситуации, не описанные в должной степени данным регламентом, будут рассматриваться организаторским составом в индивидуальном порядке.
2. На все матчи группового этапа командам предоставляется 10 дней (возможны корректировки, будет определено после окончания регистрации). Матчи группового этапа разрешается играть в рандомном порядке.
3. На каждую стадию плей-офф командам дается по 3 дня.
4. Номинальный хозяин противостояния (команда указанная слева в календаре) имеет право выбирать, за какую сторону она будет начинать свои матчи.
5. Результаты игр необходимо выкладывать в ветке данного турнира, указав группу/стадию турнира, названия команд, счет в каждом матче противостояния. Реплей матча обязателен.
Пример оформления результата матча:
1 тур, Группа А
1v1: Радики 9:3 Алёшки
2v2: Радики 12:6 Алёшки
3v3: Радики 4:4 Алёшки
4v4: Радики 5:7 Алёшки
Реплей матча
6. Разрешается играть на любых хостах. Важно, чтобы хост устраивал обе стороны, любые споры решаются путем переговоров. Если командам не удается достичь договоренности по поводу хоста, командам может быть присуждено обоюдное техническое поражение в матче.
7. Число замен во всех матчах противостояния, включая обратные, не ограничено.
8. Переходы заигранных (сыгравших хотя бы 1 секунду времени в любом из матчей противостояния) игроков из одной команды в другую на протяжении турнира запрещены.
9. Дозаявки свободных агентов и незаигранных игроков разрешены на любом этапе турнира.
10. При оформлении дозаявки свободного агента/незаигранного игрока подтверждение от самого игрока не требуется. При этом, в случае, если будет выявлено, что капитан команды дозаявил игрока без его предварительного согласия, к капитану команды могут быть применены определенные санкции (вплоть до краткосрочного бана на сайте).
11. Паузы разрешены, злоупотребление паузами - запрещено. Такие случаи будут рассматриваться отдельно организаторами при возникновении жалоб. Максимальная суммарная продолжительность паузы составляет 10 минут. Если по истечении данного времени одна из команд всё ещё не имеет возможности продолжить матч, ей может быть присуждено техническое поражение в случае, когда команда соперников на этом настаивает.
12. Все матчи противостояния должны играться в равных составах, играть в неравных составах запрещено.
13. При равенстве очков будут учитываться следующие дополнительные показатели:
● количество очков в рамках личного противостояния;
● разница забитых и пропущенных мячей в рамках личного противостояния;
● разница забитых и пропущенных мячей в рамках группового этапа;
14. Турнир носит сугубо развлекательный характер, но тем не менее при проведении матча игроки должны вести себя корректно. Оскорбления, участие фейков в матче и использование сторонних программ запрещены.
15. Любые ситуации, не описанные в должной степени данным регламентом, будут рассматриваться организаторским составом в индивидуальном порядке.

Групповой этап

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

Плей-офф

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
По всем вопросам
Discord: @alexj0ker
Discord: @alexj0ker
Войдите, чтобы оставить комментарий
Комментарии закрыты