![]() Чемпионат России, 11 сезон
Кубок России
Регламент
|
1.1 «CIS-HaxBall Чемпионат России» (далее в регламенте, “чемпионат”) — турнир, проводимый администрацией сайта cis-haxball.com.
1.2 Администратор чемпионата — лицо, выполняющее проведение «CIS-HaxBall Чемпионат России», наделённое соответствующими полномочиями, обладающее полнотой в принятии решений в отношении чемпионата.
Инспектор – лицо, назначаемое администрацией перед началом каждого розыгрыша чемпионата для осуществления контроля соблюдения регламента и анализа записей матчей чемпионата
1.3 Дивизион — совокупность команд, объединённых по итогам этапа регистрации (см. раздел «3. Регистрация») и соревнующихся друг с другом в рамках розыгрыша (сезона) данного дивизиона.
1.3.1 Уровни, возможные для дивизионов, по порядку (рангу):
- Высшая Лига;
- Первая Лига;
- Вторая Лига.
1.3.2 Точное количество дивизионов в предстоящем розыгрыше чемпионата указывается администрацией после этапа регистрации.
1.3.3 По итогам розыгрыша чемпионата (на следующий сезон чемпионата) команда может заслужить не более одного изменения в классе (уровне) дивизиона, в котором она принимает участие.
1.4 Розыгрыш дивизиона проводится по двухкруговой системе.
1.4.1 Здесь (в пункте 1.4), круг — совокупность матчей, разделенных на игровые туры, по итогам которых каждая команда сыграет с каждой по одному матчу.
При этом в дальнейшем в настоящем регламенте, круг — структурная единица чемпионата, один из двух периодов текущего розыгрыша, разделённых трансферным окном (Первый круг – период от начала розыгрыша и до наступления ТО. Второй круг – период после окончания ТО и до конца розыгрыша чемпионата).
1.4.2 Для определения порядка проведения туров в круге администрацией составляет календарь розыгрыша дивизиона.
1.4.3 Игровой тур (или просто “тур”) — обязательное мероприятие, состоящее из одного матча против команды, указанной в календаре розыгрыша дивизиона.
1.5 Для определения позиций команд в розыгрыше дивизиона используется таблица.
1.5.1 Начисление очков в таблицу дивизиона по итогам сыгранных туров происходит следующим образом: в случае победы команда получает 3 очка, ничьи — 1 очко, поражения — 0 очков.
1.6 Критерии определения порядка мест команд в случае равенства очков в таблице дивизиона, когда ни одна из них не обладает наибольшим в дивизионе количеством очков (критерии определения для такой ситуации описаны в пунктах 5.15 настоящего регламента):
- Количество очков, набранное в личных встречах команд;
- Разница забитых и пропущенных мячей в личных встречах команд;
- Разница забитых и пропущенных мячей в таблице чемпионата;
- В случае равенства всех вышеуказанных критериев для двух команд назначается проведение дополнительного матча (см. п. 5.15.1). Если сразу несколько команд (больше двух) не могут определить положение в таблице, играется серия дополнительных матчей.
1.7.1 Конечный участник чемпионата — игрок. Игрок находится в составе одной из команд или является свободным агентом. Игрок обязан быть нормальным пользователем сайта. Порядок организации команды описан в разделе «2. Команда» данного регламента.
1.7.2 Нормальный пользователь — зарегистрированный пользователь сайта cis-haxball.com, чей аккаунт не был заблокирован (забанен) за какое-либо нарушение.
1.7.3 Замьюченный пользователь — частный случай нормального пользователя, к которому были применены санкции, ограничивающие возможность писать сообщения на сайте
1.7.4 Забаненный пользователь — специальная разновидность пользователя сайта с деактивированным (заблокированным) аккаунтом. Не считается нормальным пользователем, не имеет доступа к участию в розыгрыше чемпионата, не имеет возможности ни к какой деятельности в рамках сайта. Нормальный пользователь может быть переведён в статус забаненного за исключительные нарушения в рамках сайта или чемпионата, при этом он автоматически исключается из состава своей текущей команды.
2.1 Команда-участник чемпионата обязана иметь:
- название;
- аббревиатуру своего названия, состоящую из двух, трёх или четырёх букв латинского алфавита;
- логотип на прозрачном фоне в формате png, gif или svg;
- офис в формате поста на сайте cis-haxball.com;
- владельца, капитана и заместителя капитана (см. п. 2.3);
- контакты для связи (см. п. 2.2);
- состав игроков (см. п. 2.4).
2.2 В момент регистрации на розыгрыш чемпионата для команды указываются контакты (Discord, VK.com, Telegram) владельца, капитана состава и заместителя капитана состава команды. Данные лица считаются должностными и обязаны поддерживать свои контактные данные в актуальном состоянии в течение сезона. Для обеспечения гарантированного удобства связи между командами и капитан, и заместитель обязаны указать как минимум два контакта из приведённого списка (Discord, VK.com, Telegram).
2.3 Должностные лица команды:
- Владелец команды — основатель хаксбольного клуба либо человек, которому клуб был официально передан под управление предыдущим владельцем. Владелец имеет право регистрировать команду на сезон, осуществлять трансферы, назначать (менять) капитана, назначать (менять) заместителя капитана, передавать команду во владение другому пользователю. Владелец также может одновременно являться капитаном или заместителем капитана команды. Одно и то же лицо не имеет права являться владельцем двух или более команд, играющих в одном и том же дивизионе чемпионата — в случае наступления такой ситуации пользователь обязан передать право владения некоторых команд, пока не останется владельцем не более чем одной команды.
- Капитан — обязательное ответственное лицо из состава команды на сезон, наделенное управленческими полномочиями. Имеет право регистрировать команду на сезон, осуществлять трансферы, договариваться о матчах, оформлять переносы, бронировать турнирные хосты, всегда иметь права администратора комнаты в матче его команды. Капитан несёт почти полную ответственность за нарушения, допущенные игроками своей команды;
- Заместитель капитана — обязательное лицо, приобретающее роль и ответственность капитана в отсутствие капитана на матче. Кроме того заместитель капитана имеет право договариваться о матчах, оформлять переносы, бронировать турнирные хосты, всегда иметь права администратора комнаты в матче его команды.
2.4 Состав команды состоит из зарегистрированных пользователей сайта cis-haxball.com, подтвердивших своё участие в розыгрыше чемпионата за данную команду и указавших свой игровой Public ID (ситуация потери указанного Public ID рассматривается в п. 10.4).
2.4.1 Число игроков в составе команды в любой момент сезона не должно опускаться ниже 5 человек и подниматься выше 9 человек (кроме ситуаций, описанных в п. 10.1).
2.4.2 Число игроков в составе команды на этапе регистрации (до наступления первого игрового дня) не должно опускаться ниже 5 человек и подниматься выше 7 человек.
3.1 Регистрация на розыгрыш чемпионата проходит в два обязательных этапа:
- Этап сбора предварительных заявок на регистрация (или просто “регистрация”)
- Этап окончательной регистрации, подтверждения участия в чемпионате (или просто “окончательная регистрация”)
3.1.1 Команда, не оставившая предварительную заявку, не имеет права на окончательную регистрацию и, следовательно, не может являться участником розыгрыша чемпионата.
3.2 Регистрировать команду на сезон имеет право её владелец или капитан.
3.2.1 Пользователь, оставивший заявку на участие в розыгрыше чемпионата в соответствующей теме, автоматически соглашается исполнять все пункты настоящего регламента.
3.2.2 В сообщении регистрационной заявки должны быть указаны:
- название команды;
- логотип на прозрачном фоне в формате png, gif или svg;
- ссылка на офис (пост на сайте cis-haxball.com);
- владелец, капитан и заместителя капитана (см. п. 2.3);
- контакты для связи; (см. п. 2.2);
3.3 В теме регистрации на конкретный розыгрыш чемпионата указан срок окончания сбора регистрационных заявок (“дедлайн”). Заявки, поступившие после дедлайна рассматриваются администрацией в исключительном случае.
3.4 Разместившая заявку команда обязана оплатить вступительный взнос на счёт, указанный в теме регистрации, суммой, указанной в теме регистрации, до наступления дедлайна.
3.4.1 Команда, не успевшая оплатить вступительный взнос до наступления дедлайна, может быть допущена до чемпионата в исключительном случае и всё равно обязана оплатить вступительный взнос в течение 72 часов после наступления дедлайна.
3.5 После наступления дедлайна начинается этап окончательной регистрации (подтверждения участия в чемпионате).
3.5.1 В теме окончательной регистрации капитан или владелец команды обязан указать (продублировать) полную информацию о команде и её составе в соответствии с пунктом 2.1 настоящего регламента.
3.5.2 Для каждого игрока состава команды должна быть указана работающая ссылка на профиль пользователя сайта cis-haxball.com с соответствующим игроку никнеймом.
3.5.3 Для каждого игрока состава команды должен быть указан его корректный игровой Public ID (игрок может посмотреть его на странице haxball.com/playerauth своего браузера для игры в HaxBall).
3.6 Состав команды, указанный в окончательной заявке, должен иметь от 5 до 7 игроков, иначе команда не допускается к участию в игровых турах до тех пор, пока не приведёт состав к соответствию с п. 2.4.2.
3.7 С момента публикации заявки на окончательную регистрацию команды игроки состава имеют право подтверждать своё участие в розыгрыше чемпионата посредством комментария в офисе своей команды.
3.7.1 До момента подтверждения своего участия пользователь не считается игроком состава команды и не имеет права принимать участие в матчах команды в розыгрыше чемпионата.
3.7.2 Игрок, подтвердивший своё участие в розыгрыше чемпионата комментарием в офисе команды, подтверждает принадлежность к ней и автоматически соглашается исполнять все пункты настоящего регламента.
3.7.3 Капитан и заместитель капитана команды, подтвердившие своё участие в чемпионате сообщением в офисе, также соглашаются исполнять роль должностного лица (см. п. 2.3) и нести ответственность за соблюдение настоящего регламента своей командой.
3.7.4 Любое сообщение в офисе команды в этот период, которое администрация сайта будет считать утвердительным, расценивается в качестве подтверждения участия игрока в розыгрыше чемпионата.
3.7.5 Пользователи, не способные подтвердить своё участие в чемпионате комментарием в офисе, но желающие это сделать, обязаны обратиться к администрации сайта, иначе они не смогут принять участие в розыгрыше чемпионата на данный момент.
Переход — процесс, переводящий игрока из состава одной команды в состав другой команды.
Трансфер — состоявшийся переход игрока из одной команды в другую в ТО.
Трансферное окно (сокр. ТО) — период, на протяжении которого игроку разрешается сменить неограниченное количество команд. Трансфером считается лишь конечный переход за этот период. Сроки трансферного окна указываются администрацией по ходу сезона (обычно это некоторый период между кругами розыгрыша чемпионата).
Свободный агент — пользователь, не являющийся игроком состава ни одной из команд, принимающих участие в текущем розыгрыше чемпионата.
Дозаявка — добавление по ходу сезона в состав команды свободного агента.
Отзаявка — удаление игрока из состава команды. После отзаявки игрок получает статус свободного агента.
Тема трансферов — созданный администрацией пост на сайте, комментарии к которому используются для сообщения о переходах, дозаявках, отзаявках.
4.1 Дозаявка может быть осуществлена в любое время в течение розыгрыша чемпионата.
4.2 Отзаявка может быть совершена как игроком самостоятельно, так и капитаном состава или владельцем команды. Отзаявку возможно осуществить исключительно в ТО.
4.3 Трансфером являются лишь конечный переход игрока, произошедший во время трансферного окна. Соответственно, трансфер невозможен вне ТО.
4.4 “О возможности перехода во время круга”. Игрок состава команды, не принимавший участие в матчах чемпионата и кубка текущего круга, имеет право осуществить однократно (один раз за круг) переход в другую команду (не являющийся трансфером). Переход должен быть осуществлён в соответствии с процедурой, описанной в пункте 4.5.
4.5 “О процедуре перехода, дозаявки”.
4.5.1 О переходе (дозаявке) игрока в команду должно быть сообщено капитаном состава либо владельцем данной команды в теме трансферов. Обязательным является либо указание точного никнейма игрока-участника перехода, либо указание ссылки на его профиль. Если осуществляется дозаявка игрока, не принимавшего ещё участия в данном розыгрыше чемпионата, следует указать его игровой Public ID.
4.5.2 Игрок должен подтвердить информацию о своём переходе. Для этого в теме трансферов он должен оставить ответ под сообщением (к сообщению) о его переходе (дозаявке). Любой ответ, который администрация сайта будет считать утвердительным, расценивается в качестве подтверждения перехода (дозаявки) и подтверждения участия игрока в розыгрыше чемпионата. Только после этого и при соблюдении остальных условий раздела «4. Трансферы» настоящего регламента переход (дозаявка) считается состоявшимся, и игрок имеет право участвовать в матчах своей новой команды. Пользователи, не способные подтвердить свой переход (дозаявку), но желающие это сделать, обязаны обратиться к администрации сайта, иначе они не смогут осуществить текущий переход в данный момент.
4.5.3 В случае неверного указания никнейма игрока, а также одновременного не указания ссылки на его профиль, капитан или владелец (в зависимости от того, кто оставил комментарий) может получить жёлтую карточку.
4.5.4 В случае участия не подтвердившего свой переход игрока команде будет присуждено техническое поражение со счётом 0:8 (см. п. 6.3)
4.6 Игроку, сменившему команду в ТО, запрещено участвовать в перенесенных матчах 1 круга своей новой команды.
4.6.1 Игроку, дозаявленному в команду в ТО, участвовать в перенесенных матчах 1 круга разрешается только в случае, если он не принимал участие в матчах 1 круга за другую команду.
4.7 В соответствии с п. 2.4.1 настоящего регламента состав команды не может быть меньше 5 игроков и больше 10 игроков ни в какой момент сезона. Отсюда:
4.7.1 Переход (отзаявка), вследствие которого состав одной из команд чемпионата станет меньше 5 игроков, будет заблокирован и отменён. Об этом будет сообщено администрацией в ответе к комментарию с переходом.
4.7.2 В случае, если переход или дозаявка осуществляется в команду с 10 или более игроками в составе команда может произвести платный дополнительный трансфер (см. п. 10.1). Дополнительный слот, купленный таким образом, остаётся в использовании командой до конца текущего сезона.
4.8 Игрок, желающий немедленно сменить команду во время круга, но уже заигранный в нём, может осуществить такой трансфер платно (см. п. 10.2). При этом ему запрещено играть за новую команду в тех турах дивизиона или стадиях кубка, в которых он уже принимал участие за одну из своих предыдущих команд. Игрок имеет право воспользоваться платным трансфером однократно за круг.
5.1 На каждый игровой тур (или просто “тур”) командам выделяется три подряд идущих дня.
5.2 Планируемые тройки дней для составления календаря: среда-пятница для туров с нечётными номерами; воскресенье-вторник для туров с чётными номерами. В некоторых случаях расписание конкретного сезона может отличаться от вышеуказанного. Для проведения розыгрыша чемпионата используется официальный календарь сезона (или просто “календарь”). Исключительно календарь должен рассматриваться для определения тройки дней, выделенной под игровой тур.
5.3 Для того, чтобы матч состоялся, команды должны выработать договорённость о времени его проведения в один из игровых дней тура. Представителями команды, имеющими право договариваться о матчах с соперниками являются капитан и заместитель капитана.
5.3.1 Как только командами выработана договорённость о дне и времени проведения матча, представителем одной из команд должен быть забронирован хост в соответствующей теме на сайте. Хост должен быть забронирован с указанием времени, соответствующим обговорённому времени начала матча.
5.3.2 Только после бронирования хоста договорённость о времени матча может считаться официально подтверждённой. Без бронирования хоста матч не будет иметь никакой силы, следовательно результат такого матча не может быть принят.
5.4 Отменить имевшуюся договорённость о времени матча можно исключительно не позднее, чем за 25 минут до наступления обговорённого времени начала матча. В этом случае отказывающаяся от договорённости команда обязана отменить бронь хоста в соответствующей теме на сайте, а также уведомить команду соперника.
Далее команды должны в течение оставшихся игровых дней тура (включая текущий) сформировать новую договорённость. При этом при возникновении спорной ситуации данный случай срыва матча будет рассматриваться в пользу соперника команды, отменившей договорённость.
5.5 Если договорённость о времени матча между командами присутствовала и не может быть отменена согласно пункту 5.4 настоящего регламента, то есть до обговорённого времени матча осталось менее 25 минут или же время матча уже наступило, но одна из команд не может явиться на матч в полном составе, она обязана предупредить соперника (с помощью контактов должностных лиц команды соперника) о невозможности сыграть и сообщить об экстренном переносе (см. п. 5.10) в соответствующей теме на сайте.
Случаи, когда спустя 10 минут после обговорённого и забронированного времени начала матча одна из команд не обладает полным составом (или же не готова начать матч по иным соображениям) и не сообщила сопернику об экстренном переносе, считаются неявкой на матч и будут оцениваться согласно пункту 6.8.1 настоящего регламента.
5.6 “О времени проведения матча в дни игрового тура”
5.6.1 Разрешённое время для начала матча тура — любая пятнадцатиминутка с 18:00 по 24:00 по московскому времени (т.е. 18:00, 18:15, … , 23:45, 24:00).
Играть вне разрешённого времени можно в исключительных случаях, уведомив инспектора дивизиона и получив его разрешение.
5.6.2 Приоритетные времена для начала матча тура:
- 21:00 (МСК), 21:15 (МСК), 21:30 (МСК), 21:45 (МСК).
Приоритетное время требуется для случаев, когда без его применения представители команд не могут достичь договорённости о времени проведения матча. При наступлении такого случая представители обязаны начать поиск времени начала матча, устраивающего обе команды, исключительно в пределах приоритетного времени.
5.6.3 Рекомендуемые времена для начала матча тура:
- 20:15 (МСК), 20:30 (МСК), 20:45 (МСК);
- 22:00 (МСК), 22:15 (МСК).
Если ровно одна из команд в некоторый игровой день тура не может играть в рекомендуемое время, вторая имеет право отказаться от проведения матча вне рекомендуемого времени.
5.7 Результат сыгранного матча должен быть выложен комментарием в теме соответствующего дивизиона не позднее чем через шесть часов после окончания последнего календарного дня (по московскому времени), отведённого для данного тура (или переноса). Результат должен быть выложен представителем победившей команды (представителем любой команды в случае ничьи).
5.7.1 В комментарии с результатом матча должна быть указана следующая информация: номер тура, игравшие команды в правильном порядке (“гости” — вторые), результат матча, ссылка на файл с повтором (реплей формата .hbr2). Если в матче было дано ФП, нужно указать конкретные времена “отменённых” голов в матче. Любая иная информация в данном комментарии должна содержаться по-минимуму.
5.7.2 Если комментарий с результатом не был верно оформлен сразу, у выложившего его представителя есть 15-минутный срок на редактирование комментария на сайте. Когда редактировать комментарий невозможно, представитель имеет право оставить ответ под сообщением с результатом, в котором заново полностью опубликовать результат с правильным оформлением.
Если спустя два часа после первого комментария с результатом, он по-прежнему не был опубликован с корректным оформлением, капитан победившей команды получает жёлтую карточку (капитаны обеих команд получают жёлтую карточку в случае ничьи). В исключительных случаях, когда комментарий оказалось невозможно идентифицировать в качестве публикации результата, капитан (капитаны) получат красную карточку.
5.7.3 Если результат матча не был опубликован в срок, установленный пунктом 5.7, и на него не был взят перенос, записывается обоюдный перенос согласно пункту 5.11. Если далее выясняется, что матч всё же был сыгран в срок игрового тура, перенос записывается только на победившую команду (остаётся обоюдным в случае ничьи).
5.7.4 При отсутствии повтора матча капитаны обеих команд получают желтую карточку. Повтор матча будет восстановлен организаторами чемпионата. Во избежание таких ситуация рекомендуется писать реплей хотя бы паре представителей в каждой из команд.
5.7.5 Случаи, когда при публикации результата матча информация о ФП была не указана или указана некорректно, будут рассматриваться отдельно инспекторским корпусом.
5.8 Если за установленные игровые дни (согласно календарю: три для регулярного тура, семь для переноса, шесть для тура "в проброс") команды не смогли выработать договорённость и матч не может состояться (не состоялся), как минимум на одну из команд должен быть записан перенос (см. п. 5.9)
5.8.1 Перенос будет записан на команду, которой может быть отдано предпочтение в большей сумме игровых дней с учётом "весов" каждого из них ("вес" дня устанавливается на этапе, описанном в п. 5.8.2). Если такую команду невозможно установить, будет записан обоюдный перенос.
5.8.2 В один игровой день предпочтение отдаётся команде, которая может сыграть матч в большее количество рекомендуемых и приоритетных времён, включая случаи, когда одна из команд в отличие от соперника не может играть в приоритетное время. При этом приоритетным временам инспекторами выдаётся больший вес при рассмотрении спорного случая.
5.9 Перенос — право команды (в случае невозможности принять участие в должном объёме в игровом туре в установленные календарём дни) сыграть матч тура в семь календарных дней, следующих после дня окончания тура. Если команда желает взять перенос, она должна сообщить об этом в соответствующей теме на сайте не позднее, чем спустя шесть часов после окончания последнего календарного дня (по московскому времени), отведённого для данного тура.
5.10 Каждая команда имеет право на шесть переносов в течение розыгрыша чемпионата, три из них могут быть использованы в качестве экстренных.
Экстренный перенос — вариант обычного переноса; событие, необходимое для переноса ранее перенесенного матча, а также для случаев экстренного срыва матча, на время которого у команд присутствовала договорённость (см. п. 5.5).
5.11 В случае, если матч не был сыгран в сроки, отведенные под матчи тура, при этом ни одной из команд не было сообщено о переносе матча, записывается обоюдный перенос, вне зависимости от того, по чьей вине не был сыгран матч, а капитаны обеих команд получают по желтой карточке.
5.12 По итогам матча, не сыгранного в отведенное на перенос время, как минимум одной из команд должен быть записан экстренный перенос. Такая команда определяется согласно пунктам 5.8 настоящего регламента (включая возможность обоюдного экстренного переноса, когда ровно одну команду невозможно установить).
5.13 Если на одну из команд должен быть записан перенос согласно пунктам 5.8 (или по иным соображениям, из-за которых матч не состоялся), но данной командой уже использованы все отведённые переносы (включая платные), данной команде будет присуждено техническое поражение со счётом 0:8 кроме случаев указанных ниже:
5.13.1 Если данной командой использованы все отведённые переносы, но она не желает получать техническое поражение, команда может приобрести платный перенос (см. п. 10.3). Платный перенос может действовать в том числе и как экстренный. Платный перенос должен быть приобретён до конца календарного дня, в который команде было озвучено решение о переносе.
5.13.2 Если на команды должен быть записан обоюдный перенос, но каждая из них уже использовала все отведённые переносы (включая платные), команды без исключения получают обоюдное техническое поражение со счётом 0:0 (команды получают по 0 очков по итогам данного матча).
5.14 “О дедлайнах для матчей кругов розыгрыша чемпионата”
5.14.1 Все матчи первого круга, включая перенесённые, должны быть сыграны до наступления календарного дня первого игрового тура второго круга розыгрыша чемпионата.
5.14.2 Все матчи второго круга, включая перенесённые, должны быть сыграны не позднее чем в календарную дату последнего игрового дня заключительного тура розыгрыша чемпионата. Матч заключительного тура разрешается сыграть досрочно, но не ранее чем в игровые дни, отведённые календарём для предпоследнего тура — оформлять перенос при этом не нужно.
5.14.3 Если некоторый матч, дедлайн для которого был определён п. 5.14.1 – п. 5.14.2, не был сыгран к моменту наступления установленного дедлайна, его исходом является техническое поражения как минимум одной из команд. Такая команда определяется согласно принципам пунктам 5.8 настоящего регламента (включая возможность обоюдного технического поражения, когда ровно одну команду невозможно установить).
5.15 “О разновидностях внекалендарных матчей”
5.15.1 «Дополнительный матч» — событие, необходимое для определения команды, которая будет располагаться в таблице выше, когда других показателей для этого недостаточно (см п. 1.6). Матч проводится по правилам пунктов «6. Проведение матча» настоящего регламента. Если по итогам данного матча зафиксирована ничья, далее проводятся дополнительные (восьмиминутные) таймы до тех пор, пока в одном из них не будет победителя. Уникальное правило для данного матча: перед каждым новым таймом данного матча (включая два самых первых) проводится смена сторон; порядок сторон в первом тайме дополнительного матча определяется случайной жеребьёвкой администрацией чемпионата.
5.15.2 «Золотой матч» — исключительное событие, проводимое тогда, когда по итогам дивизиона у двух команд имеется одинаковое количество очков, при этом одна из них занимает первое место. Матч проводится по правилам пунктов «6. Проведение матча» настоящего регламента. Если по итогам данного матча зафиксирована ничья, далее проводятся дополнительные (восьмиминутные) таймы до тех пор, пока в одном из них не будет победителя. Уникальное правило для данного матча: перед каждым новым таймом данного матча (включая два самых первых) проводится смена сторон; порядок сторон в первом тайме золотого матча определяется случайной жеребьёвкой администрацией чемпионата.
5.15.3 «Золотой турнир» — исключительное событие, проводимое тогда, когда по итогам дивизиона у трёх (или более) команд имеется одинаковое количество очков, при этом одна из них занимает первое место. Отдельный регламент и структура данного турнира будут сформированы в зависимости от количества команд, в нём участвующих.
6.1 Официальные матчи (т.е. матчи чемпионата и кубковых соревнований, проводимых администрацией cis-haxball.com) проводятся в игровых комнатах [🏆 cis-haxball.com | Room 1/2/3]. Обратите внимание: результаты матчей, сыгранных на других хостах, засчитываться не будут.
6.2 Официальный матч играется в формате “четыре на четыре” на карте «Futsal 3x3 4x4». Официальный матч состоит из двух таймов, по 8 минут каждый.
6.2.1 Настройки игровой комнаты:
- Timelimit = 8;
- Scorelimit = 0;
- Stadium = "Futsal 3x3 4x4";
6.2.2 Контроль правильности выбранных настроек комнаты (в соответствии п. 6.2.1) лежит на капитанах (исполняющих обязанности капитана игроках). Вследствие игры с неверными настройками комнаты капитаны (исполнявшие обязанности капитана игроки) будут наказны жёлтыми карточками, если неверные настройки не повлияли на ход матча; иные теоритические ситуации будут отдельно рассматриваться инспекторским корпусом.
6.2.3 В ситуации, когда тайм завершился досрочно в силу неверно выставленных настроек комнаты, оставшееся время подобного тайма должно быть доиграно. Для этого выставляется Timelimit = 0, Scorelimit = 0 и капитаны должны поставить паузу, когда искомое количество времени будет доиграно
В ситуации, когда длительность тайма составила больше 8 минут в силу неверно выставленных настроек комнаты, все игровые события строго позже 07:59 будут игнорироваться инспекторским корпусом — они не повлияют на исход матча
6.3 При старте каждого тайма автоматически прописывается настройка ограничения избыточных нажатий (/kick_ratelimit 6 12 4). Убедиться в этом можно, увидев на старте тайма надпись «Kick Rate Limit set to (min: 6, rate: 12, burst: 4)». Ручное удаление данной настройки или её прописывание с иными числовыми значения строго запрещено! (см. п. 8.10)
6.4 Выбор сторон осуществляется согласно календарю чемпионата. За левую сторону («красные») играет команда, которая по календарю является хозяевами (написана в матче первой), за правую («синие») – гости. В перерыве смена сторон не проводится. В случае нарушения данного пункта регламента, капитанам (исполнявшим обязанности капитана игрокам) обеих команд выдаётся по жёлтой карточке.
6.5 Принимать участие в матче за команду могут только члены её состава (см. п. 2.4), не дисквалифицированные ранее инспекторским корпусом. Игроки состава обязаны принимать участие в матче под никнеймом своего аккаунта пользователя сайта cis-haxball.com. В случае участия в матче иного игрока (например, дисквалифицированного, не дозаявленного, не подтвердившего своё участие, свой трансфер или же игрока состава другой команды) команда получает техническое поражение со счётом 0:8. Капитан провинившейся команды получает красную карточку с пропуском некоторого количества матчей по календарю (см. пункты 8.4)
6.6 Игрокам, не имеющим отношения ни к одной из играющих команд, (т.е. людям не из составов, не являющимся владельцами данных команд) запрещено присутствовать в комнате во время проведения официального матча. Подобный игрок может находиться в комнате только с разрешения капитанов обеих команд. Исключением являются администраторы, организаторы, стримеры и комментаторы (если идет стрим матча).
В случае, если игрок отказывается покидать комнату, капитан (исполняющий обязанности капитана игрок) одной из играющих команд имеет право его кикнуть или забанить на время матча. По итогам просмотра повтора, игрок, мешавший проведению матча, может быть наказан красной карточкой с дисквалификацией на два матча согласно календарю. При повторном нарушении данного пункта регламента игрок получит красную карточку и дисквалификацию на три матча согласно календарю.
6.6.1 В случае попытки срыва матча третьим лицом (игроком, который не имеет отношения ни к одной из играющих команд) посредством целенаправленного нажатия на паузу в матче, остановки матча или же флуда-спама в матче, к игроку будут применены санкции — дисквалификация длительностью от двух до пяти матчей (в зависимости от тяжести проступка) согласно календарю. В случае повторного нарушения данного пункта регламента игрок может быть дисквалифицирован до конца сезона или же быть забаненым на сайте (с одновременным запретом на участие в матчах чемпионата). Наказание может быть не применено в случае, когда у обеих из команд не будет претензий к данному игроку.
6.7 Во время матча в игровой комнате может находиться не более двух игроков с правами администратора комнаты (“с админками”) от каждой из играющих команд. По умолчанию правами администратора в комнате для каждой из играющих команд могут обладать только капитан и заместитель капитана.
6.7.1 Если со стороны одной из команд во время матча в игровой комнате нет ни капитана, ни заместителя капитана, то ровно один из игроков состава может получить права администратора. Он будет считаться исполняющим обязанности капитана во время данного матча. Если в игровой комнате нет только капитана, то права администратора остаются только у заместителя капитана и он считается исполняющим обязанности капитана.
6.7.2 При нарушении количества “админок”, определённого пунктом пунктом 6.7, в составе его команды капитан получает жёлтую карточку.
При нарушении количества “админок”, определённого пунктом пунктом 6.7.1, в составе команды игрок, исполнявший обязанности капитана в данном матче, получает жёлтую карточку.
6.7.3 Персональные действия игрока с “админкой”, не имевшего при этом на неё прав согласно пунктам 6.7 настоящего регламента, будут расцениваться аналогично, как если бы он считался исполнявшим обязанности капитана команды игроком в данном матче. При этом если ему при такой трактовке должно быть выдано наказание (например, за некорректно поставленную им паузу, некорректно проведённую замену, остановку матча и т.п.), реальное лицо, исполнявшее обязанности капитана команды в этом матче, получит симметричное данному наказание (т.е. оба игрока получат одинаковое наказание за данное конкретное нарушение).
6.7.4 “Правило Бьёрна”. Если на матче присутствует администратор чемпионата, являющийся игроком состава одной из играющих команд, но, не являющийся ни капитаном, ни заместителем, ни исполняющим обязанности капитана в данном матче игроком, он обязан до начала тайма или в течение 30 секунд, если зашёл в комнату в течение одного из таймов матча, забрать самостоятельно у себя права администратора в игровой комнате. В противном случае жёлтую карточку получает сам администратор сайта, а не капитан его команды (или исполнявший обязанности капитана игрок).
6.8 В случае наличия договорённости о времени матча (см. п. 5.3) между командами, по итогам которой был забронирован хост (см. п. 5.3.1), если она не была отменена и запланированный матч не был перенесён, команды обязаны явиться на забронированный хост ранее, чем спустя 10 минут после обговорённого времени начала матча.
6.8.1 Если спустя 10 минут после обговорённого времени начала матча одна из команд не обладает полным составом (или же не готова начать матч по иным соображениям) и не сообщила сопернику об экстренном переносе, она считается неявившейся на матч. На данную команду будет записан экстренный перенос, а капитан (или заместитель, если договорённость о матче была выработана с ним) будет наказан красной карточкой с пропуском одного тура согласно календарю.
Если всё же команды хотят сыграть с опозданием и видят для этого возможность, они должны обратиться к инспектору своего дивизиона или к администратору с конкретным предложением о прохождении матча.
6.9 Играть матч неполным составом (меньше четырёх игроков на поле) запрещается. B случае вылета или выхода игрока одной из команд, должна быть поставлена пауза. Максимальная продолжительность паузы — 10 минут. Если по истечении данного времени, одна из команд всё ещё не имеет возможности продолжить матч, ей может быть присуждено техническое поражение в случае, когда команда соперников на этом настаивает. В противном случае соперники могут превысить лимит продолжительности паузы по взаимной договорённости путём переноса доигровки матча на другое время; перенос должен быть оформлен в соответствующей теме на команду, не имеющую полный состав.
Иной порядок действий в случае вылета или выхода игрока одной из команд считается недопустимым; в случае возникновения такой ситуации капитаны обеих команд будут наказаны красной карточкой с дисквалификацией на один следующий согласно календарю матч, а доигранное неполными составами время матча будем аннулировано и в качестве результата матча будет установлено техническое поражение не имеющей полный состав команде.
Иной порядок действий в случае вылета или выхода игрока одной из команд считается недопустимым; в случае возникновения такой ситуации капитаны обеих команд будут наказаны красной карточкой с дисквалификацией на один следующий согласно календарю матч, а доигранное неполными составами время матча будем аннулировано и в качестве результата матча будет установлено техническое поражение не имеющей полный состав команде.
6.9.1 Если команде должно быть присуждено техническое поражение согласно п. 6.9, команда соперников получает +1 гол в свой актив за каждую недоигранную минуту матча (а если после этого соперник не может считаться победителем по счёту, то по 1 голу прибавляется до тех пор, пока соперник не станет победителем по счёту). В статистику матча вносятся все результативные действия, которые были совершены при игре в полных составах.
6.9.2 Капитан команды (или исполнявший его обязанности игрок), оставшейся даже по истечении 10-минутной паузы в неполном составе в связи с вылетом одного из игроков, будет наказан жёлтой карточкой. Если подобная ситуация происходит в сезоне повторно, он может быть наказан красной карточкой по решению инспекторского корпуса
6.9.3 При невозможности продолжить матч в полном составе в связи с целенаправленным выходом из комнаты одного из игроков, покинувшие комнату игроки получают красную карточку с дисквалификацией на 1-2 матча, следующих согласно календарю. Также капитан (или игрок, исполнявший его обязанности на матче) получает красную карточку с дисквалификацией на количество матчей, совпадающее с количеством вышедших досрочно игроков. Если для данного капитана подобная ситуация происходит в сезоне повторно, к нему могут быть применены дополнительные санкции: большее число матчей дисквалификации (суммарно не больше 5) или запрет (временный или перманентный) в дальнейшем являться должностным лицом какой бы то ни было команды в официальных турнирах сайта cis-haxball.com. Длительность дисквалификации игрока, повторно уличённого в досрочном выходе из игровой комнаты, также может быть увеличена (но не более пяти матчей)
6.10 Играть матч составом, превышающим полный (больше четырёх игроков на поле), также запрещается. Случаи возникновения у одной из команд состава, превышающего полный, будут рассматриваться администрацией в частном порядке.
6.11 В случае, если у капитана одной из команд / организаторов чемпионата есть подозрение, что одна из команд использует фейка(-ов), инспектор/организатор чемпионата имеет право обязать игрока(-ов) определённой команды зайти на сайт cis-haxball.com для проверки IP-адреса. Подобное действие можно совершить или перед началом встречи, или же в перерыве матча.
К игрокам, которые в течение 5 минут не зайдут на сайт будут применены санкции: дисквалификация до конца сезона (см. п. 8.4.4). Команде будет присуждено техническое поражение со счётом 0:8 (согласно п. 6.3) в матчах, для которых удалось установить использование фейка. В случае повторного участия фейка в матчах команды она будет отстранена от участия в чемпионате; при этом игроки становятся свободными агентами только начиная с момента наступления трансферного окна (т.е. в случае отстранения команды по ходу первого круга).
Наказанием капитана команды, допустившей использование фейка, (согласно пункту 8.4.3) может служить красная карточка с дисквалификацией до конца сезона и запретом в дальнейшем являться должностным лицом какой бы то ни было команды в официальных турнирах сайта cis-haxball.com
Дабы пресечь злоупотребление командами процедурой, описанной в данном пункте, каждая команда имеет право обратиться к инспекторам-администраторам с просьбой о проверке соперников только один раз за сезон (при этом проверки, в результате которых нарушение было доказано, учитываться не будут, т.е. позволяют воспользоваться процедурой в будущем).
6.12 В матче разрешается провести три замены, включая обратные.
6.12.1 Если команда превышает лимит замен, капитан команды получает желтую карточку. При повторном нарушении данного пункта регламента, капитан получает прямую красную карточку и наказывается пропуском 1 матча, следующего согласно календарю. В случае, если капитан не находился в комнате во время матча, данные санкции применяются к заместителю капитана, либо же к игроку, исполнявшему обязанности капитана во время данного матча.
6.13 Четвертая замена разрешается только в случае форс-мажора, например, вылет игрока из комнаты или сильно поднявшийся пинг одного из игроков команды. Если будет замечено злоупотребление данным пунктом регламента, капитан так же (см. 6.12.1) может получить желтую или красную карточку.
6.14 Проведение замен разрешено в перерыве между таймами, после забитых или пропущенных мячей (например, в такой момент можно поставить паузу для проведения замены), а также во время корректно поставленной паузы (исключая случай, когда команда-соперник однозначно владеет мячом, а обороняющаяся команда в результате подобной замены получит лишнего игрока "за линией мяча"). При нарушении данного пункта регламента капитан (или исполнявший обязанности капитана игрок) команды, некорректно осуществившей замену, получает жёлтую карточку.
6.15 Нажатие на паузу во время игры возможно, если остановка матча не влияет на потенциальный голевой эпизод команды соперников и также либо команда-соперник не владеет однозначно мячом, либо мяч находится вне опасной позиции (в центре поля или в углу поля). За нарушение данного пункта регламента или капитан команды, или заместитель капитана, или исполнявший обязанности капитана игрок (в зависимости от того, кто нажал на паузу) получает желтую карточку.
Корректно поставленная пауза может быть использована для проведения замен, либо ожидания игрока, временно не имеющего возможности полноценно принимать участие в матче (например, в связи с ухудшившимся пингом). Данная пауза не может длиться дольше 10 минут, однако при согласии команды соперников её длительность может быть увеличена.
6.16 Нажатие на паузу во время игры обязательно (вне зависимости от положения мяча) в случае, если игрок одной из команд вылетел из комнаты. Продолжать матч в неравных составах запрещено (согласно п. 6.9)
6.17 В случае злоупотребления паузами капитан команды или игрок, исполнявший обязанности капитана в матче, может получить желтую или красную карточку (в зависимости от ситуации: была ли пауза осуществлена во время голевого эпизода и привела / не привела к пропущенному/забитому мячу). В исключительных случаях, если пауза существенно повлияла на результат матча (был забит гол, который стал решающим в матче), команде может быть присуждено техническое поражение.
6.18 «О снятии паузы» В случае, когда пауза была поставлена в момент нахождения мяча на центре (т.е. до "стартовой разводки", когда "таймер" не отсчитывал время), снимать паузу можно без дополнительного предупреждения; при этом другая команда может вновь нажать на паузу, если она была не готова продолжать к тому моменту.
В случае, когда на момент нажатия паузы мяч не находился на центре (т.е. пауза была поставлена во время некоторого игрового эпизода при активном "игровом таймере"), отжатие паузы производится ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО при обоюдном согласии капитанов (исполнявших обязанности капитана игроков) команд. Согласие на отжатие паузы обозначается в игровом чате с помощью некоторого утвердительного сообщения (например, "готовы", "го", "+", "поехали" и т.п.). Ситуации отжатия паузы без обоюдного согласия капитанов будут рассматриваться отдельно инспекторским корпусом; капитан, заместитель (или исполнявший обязанности капитана игрок), чья вина в этом эпизоде достоверно была установлена инспекторским корпусом, понесёт наказание в виде жёлтой карточки или красной карточки с пропуском от 1 до 5 следующих согласно календарю матчей (величина наказания зависит от злонамеренности, степени влияния данного эпизода на игру и наличия похожих случаев у данного капитана ранее)
6.19 Каждый факт срыва или саботирования проведения (включая противодействие нормальному ходу) официального матча игроком одной из играющих команд рассматривается отдельно (см. п. 8.6). Когда капитан одной из играющих команд имеет подозрение о возникновении подобной ситуации, ему следует сообщить об этом инспектору своего дивизиона или администрации чемпионата.
6.20 Тайм заканчивается ровно в 8:00. Если гол забит на отметке 8:00 и после этого мяч не устанавливается на центр поля, а сразу появляется надпись об окончании тайма (матча) — гол не засчитывается.
6.21 Игрокам запрещается использование динамических аватарок. В случае нарушения данного пункта регламента, игрок получает красную карточку и дисквалификацию на один матч согласно календарю.
6.22 Фейр-плей (ФП) — отмена забитого мяча в связи с лагом / вылетом из комнаты соперника или по другой причине, вследствие которой игрок не имел возможности повлиять на игровой эпизод, приведший к пропущенному мячу. ФП дается только во время матча и только капитаном команды (или игроком, исполнявшим его обязанности в матче) путём написания об этом в чат непосредственно после эпизода со спорным забитым мячом. ФП, данные в перерыве между таймами и после матча, учитываться не будут.
6.22.1 При публикации результата матча представитель победившей команды должен указать конкретные времена “отменённых” голов в матче с пометкой о ФП (согласно п. 5.7.1). При некорректном указании информации про ФП, представитель получает жёлтую карточку.
(КР) 7.1 Кубок России является официальным турниром, проводимым администрацией сайта cis-haxball.com. В нём принимает участие каждая команда текущего розыгрыша чемпионата.
(КР) 7.2 Процесс проведения матчей в рамках Кубка России (включая выработку договорённости о дне и времени проведения) проходит полностью согласно всему настоящему регламенту, но с поправкой на пункты данного раздела настоящего регламента.
(КР) 7.3 Система-структура Кубка России.
7.3.1 Кубок проходит по олимпийской системе с выбыванием после одного проигрыша в какой-либо стадии (в каком-либо раунде). Количество стадий в турнире определяется количеством команд-участниц.
7.3.2 Для структурирования проведения Кубка России создаётся сетка и календарь Кубка. Жеребьёвка, определяющая сетку Кубка, проводится однократно на официальной трансляции (стриме), публикуемой постом на сайте cis-haxball.com. Календарь Кубка вписан в основной календарь чемпионата — события проходят одновременно в рамках конкретного сезона ЧР.
7.3.3 Матчи в рамках Кубка России играются на отличной от остального чемпионата карте — «BFF Big v4»
7.3.4 В каждой стадии с первого раунда вплоть до полуфинала (включая сам полуфинал) играется по два двухтаймовых матча («матч» — см. п. 6.2).
7.3.5 «О выборе сторон в матчах двухматчегового противостояния» В первом матче номинальными хозяевами является команда, написанная в сетке Кубка первой (сверху), во втором матче — команда, написанная в сетке Кубка второй (снизу). Согласно пункту 6.4 настоящего регламента хозяева играют за красных, а гости — за синих.
7.3.6 «О выборе победителя в матчах двухматчевого противостояния» Победивший / проигравший в подобной стадии Кубка определяется с помощью счёта (количества забитых мячей каждой из команд) по сумме двух матчей противостояния.
7.3.7 «О финале КР» В стадии финала КР играется один двухтаймовый матч («матч» — см. п. 6.2). Смена сторон между таймами при этом не производится. Команда, указанная в календаре первой, считается номинальным хозяином и, следовательно, проводит данный матч за сторону красных. Победитель этого матча объявляется обладателем (победителем) Кубка России.
7.3.8 «Об овертаймах» Если по итогам некоторого противостояния невозможно выбрать победителя (т.е. была зафиксирована ничья по сумме матчей), далее проводятся дополнительные (восьмиминутные) таймы до тех пор, пока в одном из них не будет победителя. Уникальное правило для данных таймов: перед каждым новым (включая самый первый тайм) проводится смена сторон; следовательно порядок сторон в первом дополнительном тайме является обратным относительно последнего сыгранного матча в рамках основного противостояния. Выявленный таким образом победитель объявляется победившим во всём данном противостоянии
(КР) 7.4 Для прохождения матчей одной стадии (одного раунда) Кубка России выделяется одна календарная неделя (понедельник–воскресенье). Каждый день такой недели является игровым. Оба матча (один для финала) должны быть сыграны в течение выделенной недели; перенос матчей в рамках Кубка России не предусматривается.
(КР) 7.5 Если по окончанию календарной недели, выделенной на проведение некоторой стадии кубка, часть матчей некоторого противостояния (некоторой пары) была не сыграна, командам назначается один день, следующий после данной календарной недели (понедельник). Недостающие матчи должны быть доиграны в данный день.
7.5.1 Если часть матчей некоторого противостояния не была сыграна даже в специально выделенный понедельник, исходом всего противостояния является техническое поражение как минимум одной из команд. Такая команда определяется согласно принципам пунктов 5.8 настоящего регламента (включая возможность обоюдного технического поражения, когда ровно одну команду невозможно установить). Исключительным решением инспекторского корпуса может являться назначение конкретного дня для доигровки, это может произойти в ситуации, когда командами был сыгран один из двух матчей противостояния, а установить более виновную в срыве второго матча противостояния не видится возможным.
(КПЛ) 7.6 Кубок Первой Лиги является официальным турниром, проводимым администрацией сайта cis-haxball.com. В нём принимает участие каждая команда каждого дивизиона, относящегося к Первой Лиге в текущем розыгрыше чемпионата.
(КПЛ) 7.7 Процесс проведения матчей в рамках Кубка Первой Лиги (включая выработку договорённости о дне и времени проведения) проходит полностью согласно всему настоящему регламенту, но с поправкой на пункты данного раздела настоящего регламента.
(КПЛ) 7.8 Система-структура Кубка Первой Лиги.
7.8.1 Кубок Первой Лиги проходит в два этапа: групповой этап (несколько групп, по системе «каждый с каждым» внутри одной группы, возможно, по несколько раз) и плей-офф (по олимпийской системе с выбыванием после одного проигрыша в какой-либо стадии (в каком-либо раунде)).
7.8.2 Для структурирования проведения группового этапа и определения порядка проведения матчей для каждой группы в рамках Кубка Первой Лиги создаётся таблица и календарь группы. Таблица (включая распределение мест) формируется по принципам, идентичным таблице основного чемпионата. Календарь группы вписан в основной календарь чемпионата — дни, выделяемые на матчи группового этапа Кубка Первой Лиги, не пересекаются с днями, выделенными для матчей дивизионов основного розыгрыша регулярного чемпионата.
7.8.3 Для структурирования проведения этапа плей-офф создаётся сетка и календарь. Календарь плей-офф вписан в основной календарь чемпионата — события проходят одновременно в рамках конкретного сезона ЧР
7.8.4 Для деления команд по группам проводится жеребьёвка на трансляции, публикуемой постом на сайте cis-haxball.com. Количество групп, количество команд в одной группе, количество команд, попадающих в стадию плей-офф из каждой группы, а также порядок сетки плей-офф (т.е. “кто с кем играет”, “кто на кого попадает”) могут отличаться в различных сезонах; данная информация указывается администрацией чемпионата перед проведением процедуры жеребьёвки группового этапа. В отдельных сезонах чемпионата для формирования сетки плей-офф Кубка Первой Лиги может предлагаться жеребьёвка, проводимая на трансляции, публикуемой постом на сайте cis-haxball.com.
7.8.5 Любая встреча в рамках группового этапа Кубка Первой Лиги является одним двухтаймовым матчем («матч» — см. п. 6.2). Смена сторон между таймами при этом не производится. Команда, указанная в календаре первой, считается номинальным хозяином и, следовательно, проводит данный матч за сторону красных.
7.8.6 Любое противостояние в каждой стадии (кроме финала) этапа плей-офф Кубка Первой Лиги состоит из двух двухтаймовых матчей («матч» — см. п. 6.2)
7.8.7 «О выборе сторон в матчах двухматчегового противостояния» В первом матче номинальными хозяевами является команда, написанная в сетке плей-офф КПЛ первой (сверху), во втором матче — команда, написанная в сетке плей-офф КПЛ второй (снизу). Согласно пункту 6.4 настоящего регламента хозяева играют за красных, а гости — за синих.
7.8.8 «О выборе победителя в матчах двухматчевого противостояния» Победивший / проигравший в подобном противостоянии КПЛ определяется с помощью счёта (количества забитых мячей каждой из команд) по сумме двух матчей противостояния.
7.8.9 «О финале КПЛ» В стадии финала КПЛ играется один двухтаймовый матч («матч» — см. п. 6.2). Смена сторон между таймами при этом не производится. Команда, указанная в календаре первой, считается номинальным хозяином и, следовательно, проводит данный матч за сторону красных. Победитель этого матча объявляется обладателем (победителем) Кубка Первой Лиги.
7.8.10 «Об овертаймах» Если по итогам некоторого противостояния невозможно выбрать победителя (т.е. была зафиксирована ничья по сумме матчей), далее проводятся дополнительные (восьмиминутные) таймы до тех пор, пока в одном из них не будет победителя. Уникальное правило для данных таймов: перед каждым новым (включая самый первый тайм) проводится смена сторон; следовательно порядок сторон в первом дополнительном тайме является обратным относительно последнего сыгранного матча в рамках основного противостояния. Выявленный таким образом победитель объявляется победившим во всём данном противостоянии
(КПЛ) 7.9 Порядок проведения матчей группового этапа Кубка Первой Лиги идентичен основному розыгрышу чемпионата (т.е. лиге): на каждый такой матч командам выделяется три подряд идущих дня, указываемых в календаре. Для матчей группового этапа Кубка Лиги имеется возможность взятия переносов. Идентичный порядок также применяется для проведения финального матча плей-офф КПЛ, но для финального матча возможность взятия переноса не предусмотрена.
Для прохождения противостояний в некоторой стадии (некотором раунде), исключая финал, в рамках этапа плей-офф КПЛ выделяется одна календарная неделя (понедельник–воскресенье), указанная в календаре. Каждый день такой недели является игровым. Матч должен быть сыгран в течение выделенной недели; перенос матча на этапе плей-офф Кубка Лиги не предусматривается.
Для прохождения противостояний в некоторой стадии (некотором раунде), исключая финал, в рамках этапа плей-офф КПЛ выделяется одна календарная неделя (понедельник–воскресенье), указанная в календаре. Каждый день такой недели является игровым. Матч должен быть сыгран в течение выделенной недели; перенос матча на этапе плей-офф Кубка Лиги не предусматривается.
(КПЛ) 7.10 Если по окончанию календарной недели, выделенной на проведение некоторой стадии в рамках плей-офф КПЛ, часть матчей некоторого противостояния (некоторой пары) была не сыграна, командам назначается один день, следующий после данной календарной недели (понедельник). Недостающие матчи должны быть доиграны в данный день.
7.10.1 Если часть матчей некоторого противостояния не была сыграна даже в специально выделенный понедельник, исходом всего противостояния является техническое поражение как минимум одной из команд. Такая команда определяется согласно принципам пунктов 5.8 настоящего регламента (включая возможность обоюдного технического поражения, когда ровно одну команду невозможно установить). Исключительным решением инспекторского корпуса может являться назначение конкретного дня для доигровки, это может произойти в ситуации, когда командами был сыгран один из двух матчей противостояния, а установить более виновную в срыве второго матча противостояния не видится возможным.
(КПЛ) 7.11 «О переносах матчей Кубка Первой Лиги» Кубок Первой Лиги в этом сезоне не проводится. Никаких переносов ;)
8.1 “О возможной дисквалификации в результате получения карточки”
8.1.1 В случае получения игроком красной карточки или третьей (кратной трём) жёлтой карточки (3-й, 6-й, 9-й и т.д.) по итогам матча в розыгрыше Чемпионата или в соревновании с синхронизированным с основным Чемпионатом календарём (карточки для дивизионов и подобных соревнований суммируются для определения "кратности"), игрок дисквалифицируется на матч тура своего дивизиона (матч синхронизированного с основным Чемпионатом соревнования), следующий согласно календарю после объявления инспектором решения о выдаче данной карточки.
8.1.2 В случае получения игроком красной карточки или третьей (кратной трём) жёлтой карточки (3-й, 6-й, 9-й и т.д.) в розыгрыше Кубка России игрок дисквалифицируется на следующий матч данного кубкового соревнования согласно календарю.
8.1.3 В случае получении игроком красной карточки, которую невозможно классифицировать ни к какому из проводимых турниров, дисквалификация распространяется на следующие согласно календарю матчи любых турниров, в которых участвует команда наказываемого игрока.
8.1.4 В зависимости от тяжести нарушения дисквалификация игрока после получения красной карточки может состоять из большего (не единичного) количества матчей.
8.2 В игровой комнате официального матча (“на хосте”) запрещено злоупотребление флудом, спамом сообщениями и нецензурной лексикой. Также запрещены любые оскорбления, проявление агрессии в чате и вызывающее поведение. Наказанием за данные проступки (по итогам просмотра повтора матча инспектором) будет служить жёлтая карточка (при этом испектор самостоятельно определяет количество сообщений, "достойных" одной жёлтой карточки), а при повторном нарушении (включая случаи повторного нарушения в том же матче) может быть выдана красная карточка. Данные правила распространяются в том числе и на третьи лица, присутствующие на матчах.
8.2.1 Сообщения, отправленные в командный чат ("[TEAM]"), будут расцениваться инспекторским корпусом менее строго (со скидкой на внутрикомандные "приколы" и "мемы"). При этом командам не предоставляется полная свобода изъяснения в командном чате, т.е. за особо вопиющие злоупотребления по итогам реплея участники команды будут наказны в соответствии с основным пунктом 8.2
8.2.2 В ситуации, когда деятельность (флуд, спам, оскорбления, нецензурная брань, агрессия или вызывающее поведение) отдельных участников некоторой команды не может быть расценена инспектором как злоупотребление, но при этом совокупность сообщений данных участников была расценена как злоупотребление (коллективный флуд или спам, вызывающее поведение или провокация целой командой, коллективная травля и т.п.), капитан команды (или игрок, исполнявшим его обязанности в матче) будет наказан жёлтой карточкой, а при повторном нарушении может быть выдана красная карточка.
8.3 Нахождения в игровой комнате, забронированной для матча чемпионата, третьих лиц (не относящихся ни к одной из играющих команд) возможно только с согласия капитанов играющих команд (лиц, выполняющих их обязанности в данном матче). Иные случаи нахождения третьих лиц в игровой комнате рассматриваются согласно пункту 6.6 настоящего регламента — наказанием может служить красная карточка с дисквалификацией от двух до пяти матчей или же до конца сезона (см. п. 6.6)
8.4 Согласно пункту 6.5 настоящего регламента, принимать участие в матче за команду могут только члены её состава, не дисквалифицированные ранее инспекторским корпусом. В случае участия в матче иного игрока команда получает техническое поражение со счётом 0:8. Данный пункт регламентирует возможные дальнейшие наказания:
8.4.1 В случае установленной ошибки в процедуре трансфера, повлёкшей участие в матче игрока, не имевшего на это право, а также в случае участия дисквалифицированного игрока состава, капитан провинившейся команды получает красную карточку с дисквалификацией на два официальных матча, следующий согласно календарю после объявления инспектором решения о выдаче данной красной карточки. Если до момента объявления инспектором решения данное нарушение состоялось неоднократно за короткий период времени, длительность дисквалификации будет увеличена. В случае многократного нарушения данного пункта капитан команды получает дисквалификацию до конца текущего сезона и в дальнейшем не сможет являться должностным лицом (владельцем, капитаном, заместителем капитана) какой бы то ни было команды в официальным турнирах на сайте cis-haxball.com.
8.4.2 В случае планомерного участия пользователя в матчах за несколько команд он будет будет наказан дисквалификацией до конца сезона. Также он может получить запрет (временный или перманентный) на дальнейшее участие в официальных турнирах сайта cis-haxball.com. Капитан команды, за которую данный игрок не имел права принимать участие, будет наказан красной карточкой с дисквалификацией на три официальный матча, следующих согласно календарю после объявления инспектором решения о выдаче данной красной карточки. Если до момента объявления инспектором решения данное нарушение состоялось неоднократно за короткий период времени, длительность дисквалификации будет увеличена. В случае многократного нарушения данного пункта команда отстраняется от участия в чемпионате, капитан команды получает дисквалификацию до конца текущего сезона и в дальнейшем не сможет являться должностным лицом (владельцем, капитаном, заместителем капитана) какой бы то ни было команды в официальным турнирах на сайте cis-haxball.com. Игроки становятся свободными агентами только начиная с момента наступления трансферного окна (в случае отстранения команды по ходу первого круга).
8.4.3 В случае попытки тайного участия в матче игрока, уже заявленного за другую команду, (т.е. “фейковства”) капитан провинившейся команды получает красную карточку с дисквалификацией до конца сезона и в дальнейшем не сможет являться должностным лицом (владельцем, капитаном, заместителем капитана) какой бы то ни было команды в официальным турнирах на сайте cis-haxball.com. Капитан может получить иное наказание только в случае, если достоверно установлена его неосведомлённость и непричастность к эпизоду участия в матче фейка.
8.4.4 Игрок, уличённый в тайной одновременной игре за несколько разных команд (т.е. в “фейковстве”), будет наказан запретом на дальнейшее участие в официальных турнирах сайта cis-haxball.com и перманентным баном мультиаккаунтов. Если при этом ему для осуществления проступка был предоставлен приватный ключ игроком состава команды, тот будет наказан дисквалификацией до конца сезона (с отдельным рассмотрением данного случая инспекторским корпусом и возможностью получить более строгое наказание)
8.5 Команде запрещается играть матч в неполном составе (меньше четырёх игроков на поле) или же составом, превышающим полный (больше четырёх игроков на поле). Возникновение подобных случаев (пути их разрешения и возможные наказания) рассматривается в пунктах 6.9–6.10 настоящего регламента.
8.6 Установление фактов срыва или саботирования проведения (включая противодействие нормальному ходу) официального матча игроком одной из играющих команд проводится администрацией чемпионата. Каждый подобный факт рассматривается отдельно. Наказанием при этом может служить красная карточка с дисквалификацией от двух до пяти матчей или же до конца сезона.
8.7 Запрещается использование динамических аватарок. См. п. 6.21.
8.8 Запрещается использование кликера. В случае, если будет замечено и доказано использование сторонних программ, предоставляющих возможность совершать аномально большое количество кликов во время матча, игрок получит перманентный бан на участие в официальных турнирах.
8.9 К капитану команды, игроки состава которой на регулярной основе теряют свои игровые Public ID, могут быть применены санкции в виде красной карточки с пропуском одного тура по календарю. Капитанам рекомендуется проводить разъяснительную беседу с игроками состава о важности сохранения своего игрового Public ID.
8.10 Согласно пункту 6.3 настоящего регламента, прописывание в игровой комнате настройки /kick_ratelimit с числовыми значения, отличными от применяемых по умолчанию, строго запрещено! Игрок, уличённый в изменении данной настройки, будет наказан жёлтой карточкой. В ситуации, когда команды сыграли некоторое количество игрового времени с отличными (от значений по умолчанию) настройками /kick_ratelimit, капитаны данных команд (или исполнявшие обязанности капитана игроки) будут наказаны красными карточками с пропуском одного тура согласно календарю. В исключительном случае результат подобного матча может быть аннулирован решением администрации.
9.1 “О снятии команды по собственному желанию”
9.1.1 О намерении снять команду с розыгрыша чемпионата может быть сообщено её капитаном или владельцем как в ветке дивизиона, так и лично администрации.
9.1.2 После данного сообщения команде предоставляется 7 дней, в течение которых решение о снятии может быть изменено либо клубу будет найдено новое руководство. В индивидуальных случаях данный срок может быть увеличен.
9.1.3 По окончании 7-дневного срока снятие команды может быть подтверждено. Команда считается снятой только после соответствующего сообщения со стороны администрации.
9.2 “Об отстранении команды по инициативе администрации”
9.2.1 В случае грубых нарушений регламента команда может быть снята с чемпионата по решению администрации (подробнее подобные ситуации разбираются в пунктах настоящего регламента, в которых указана возможность применения отстранения команды в качестве наказания).
9.2.2 Команда, получившая на протяжении чемпионата пять технических поражений, может быть отстранена от участия в чемпионате решением администрации.
9.3 “О последствиях снятия или отстранения команды”
9.3.1 Если к моменту снятия командой было фактически сыграно (т.е. без учета матчей, в которых было проставлено техническое поражение со счётом 0:8) менее чем 50% от общего числа туров дивизиона, результаты могут быть аннулированы, а сама команда удалена из розыгрыша Чемпионата. В ситуациях, когда командой фактически сыграно хотя бы 50% от общего числа туров дивизиона, результаты команды сохраняются, а в оставшихся матчах команде будет присуждено техническое поражение со счётом 0:8.
9.3.2 Капитан и владелец снятой с розыгрыша команды получают дисквалификацию до конца сезона. Им может быть выдан запрет (временный или перманентный) в дальнейшем являться должностным лицом какой бы то ни было команды в официальных турнирах сайта cis-haxball.com. Если была установлена непосредственная вина одного из игроков состава в снятии его команды, ему будет выдан запрет (временный или перманентный) на дальнейшее участие в официальных турнирах сайта cis-haxball.com.
9.3.3 С момента снятия команды игроки не становятся свободными агентами до наступления трансферного окна. Они могут перейти в другую команду досрочно только в соответствии с п. 4.4 и с п. 4.8 настоящего регламента.
О вашем желании воспользоваться возможностями данного раздела регламента должно быть сообщено комментарием в организационном разделе. Реквизиты для оплаты — ЮМоney (Яндекс.Деньги) 4100 1185 3089 3229
10.1 В ситуациях, когда команда исчерпала лимит слотов в составе, она имеет право докупить дополнительный, увеличивающий лимит на один, слот. После этого в любой момент сезона численность игроков в составе команды может достигать нового лимита. Стоимость каждого дополнительного слота составляет 250 рублей.
По умолчанию лимит равен 9 игрокам в составе
10.2 Стоимость платного трансфера составляет 770 рублей. Возможности такого трансфера рассматриваются в пункте 4.8 настоящего регламента.
10.3 Стоимость дополнительного переноса составляет 150 рублей. Данный (платный) перенос может использоваться в том числе и в качестве экстренного.
10.4 В ситуации, когда пользователем был утерян его игровой Public ID, указанный при регистрации (или дозаявке), он имеет право однократно воспользоваться сменой игрового Public ID, сообщив об этом в организационном разделе. Все последующие изменения осуществляются платно; стоимость — 180 рублей.
10.5 В ситуации, когда пользователь желает продолжить участие в матчах чемпионата под другим игровым именем (никнеймом), он может осуществить переименование своего аккаунта пользователя сайта cis-haxball.com. Стоимость такого переименования составляет 250 рублей.
10.6 Переименование команды может быть осуществлено её владельцем на платной основе. Если подобное переименование происходит во время этапа регистрации на предстоящий розыгрыш чемпионата, его стоимость составит 1000 рублей. Если же оно происходит уже во время розыгрыша чемпионата, его стоимость составит 2000 рублей.
10.7 Смена эмблемы команды во время розыгрыша чемпионата может быть осуществлена её владельцем на платной основе. Стоимость такого изменения составляет 300 рублей. Смена эмблемы команды по итогам этапа регистрации осуществляется бесплатно, но должна быть подтверждена владельцем команды.
10.8 Дисквалификация на матчи чемпионата некоторого игрока может быть аннулирована на платной основе. Стоимость аннулирования зависит от изначальной длительности дисквалификации и оставшегося количества матчей по ней. Ниже будут приведены изначальные цены на аннулирование дисквалификации в зависимости от её длительности:
- На 1 матч — 140 рублей;
- На 2 матча — 275 рублей;
- На 3 матча — 660 рублей;
- На 4-5 матчей — 1100 рублей;
- До конца сезона — 1500 рублей.
В ситуации, когда игрок желает аннулировать оставшуюся часть дисквалификации, стоимость определяется оставшимся количество матчей по курсу, указанному выше, но не меньше половины изначальной стоимости аннулирования дисквалификации (например, если игрок был дисквалифицирован до конца сезона, но желает принять участие в двух последних турах сезона, стоимость для него будет составлять не 275 рублей, а половину от 1500, т.е. 750 рублей).
10.9 Забаненный пользователь, желающий перейти в разряд нормального пользователя ("снять бан"), может это сделать на платной основе. Стоимость такого действия составляет 2500 рублей. Некоторым заблокированным пользователям в исключительном случае Администрация может предоставить возможность снятия бана за половину от указанной цены или возможность замены бана на исправительные работы по выбору администрации.
Не разрешается снятие бана в том же розыгрыше чемпионата, во время которого игрок был забанен.
Не разрешается снятие бана в том же розыгрыше чемпионата, во время которого игрок был забанен.
11.1 «О дивизионах регулярного чемпионата» В розыгрыше одиннадцатого сезона ЧР используется двухуровневая система: Высшая Лига, Первая Лига. Первая Лига подразделяется на 2 дивизиона: Веры и Надежды.
11.2 «О направлении повышения или понижения в классе» Команды Первой Лиги могут по итогам текущего сезона заслужить повышение ("подняться") в Высшую Лигу на следующий розыгрыш ЧР; команды Высшей Лиги могут по итогам текущего сезона заслушить понижение ("вылететь") в Первую Лиги на следующий розыгрыш ЧР (см. п. 6.21)
11.3 «О соревнованиях в рамках сезона» В рамках десятого сезона ЧР будут проходить: регулярные розыгрыши чемпионата (в рамках единой Высшей Лиги, в рамках Первой Лиги), плей-офф Первой Лиги, Суперфинал Первой Лиги и Кубок России (для команд всех дивизионов). В Суперфинале Первой Лиги участвуют победители дивизионов Надежды и Веры, которые играют серию BO3(до двух побед). По итогу серии победитель получает "респект" и 50% скидку на регистрационный взнос в следующем сезоне. Плей-офф Первой Лиги подразумевает собой участие команд занявших места со 2-ого по 5-е в каждом из дивизионов и наличие трех этапов: ¼, ½ и финал. Плей-офф Первой Лиги проводится аналогично правилам описанным в п. 7.3 Кубка России за исключением п. 7.3.3.В рамках плей-офф команды со 2-ого места, попадают на команды с 5-ого места другого дивизиона, а команды с 3-ого места на команды с 4-ого другого дивизиона. При этом команды, занявшие 2-е и 3-и места в одном дивизионе, не могут встретиться раньше финала. Команда-победитель плей-офф получает 50% скидку на регистрационный взнос в следующем сезоне.
11.4 «О числе повышений и понижений в классе» По итогам розыгрыша Высшей Лиги одиннадцатого сезона ЧР вылетает две команды (занявшие 11-е и 12-е места). По итогам розыгрыша Первой Лиги одиннадцатого сезона ЧР поднимается четыре команды (занявшие 1-е места в каждом из дивизионов и 2 лучших команды по итогам плей-офф).
11.5 «О награждаемых номинациях» «Игрок сезона», «Нападающий сезона», «Опорник сезона», «Вратарь сезона» (для всех перечисленных номинаций — по три награждаемых [по местам] в каждой лиге). «Лидер сезона», «Новичок сезона (Высшая Лига)», «Новичок сезона (Первая Лига)».
Список номинаций может пополняться по ходу сезона, но о каждом подобном дополнении должно быть сообщено постом на сайте.
11.6 «О жеребьёвке КР» В жеребьёвке 1-го раунда КР участвует 28 команд. При этом 2 оставшиеся команды распределяются сразу в стадию ⅛ финала — ими являются лучшие из сохранившихся оригинальных команд Высшей Лиги 10-го сезона ЧР (FC United и Grusteam).
Список пар 1-го круга КР: [ВЛ:ПЛ] × 10 раз, [ПЛ:ПЛ] × 4 раза (где ВЛ – команда Высшей Лиги, а ПЛ – команда Первой Лиги). Два победителя в парах вида [ПЛ:ПЛ] выходят в ⅛ на две команды, попавших туда напрямую (это FC United и Grusteam), все оставшиеся команды ⅛ получат случайного соперника.
Войдите, чтобы оставить комментарий
Комментарии закрыты