CIS-HAXBALL
Ctrl I
  • Тема

Турниры

Copa del CIS #2
admin
admin 2 года назад
Турниры
Copa del CIS #2

«Copa del CIS» | групповой этап | (19 сентября – 28 сентября) «Copa del CIS» | 1/8 | (30 сентября – 2 октября) «Copa del CIS» | 1/4 | (3 октября – 5 октября) «Copa del CIS» | 1/2 | (6 октября – 8 октября) «Copa del CIS» | финалы | (9 октября – 11 октября) Ниже в спойлерах указана выдержка из регламента, справедливая для «Copa del CIS». 2. Команда 2.1 Команда-участник «Copa del CIS» обязана иметь: название; капитана и заместителя капитана (см. п. 2.3); контакты для связи (см. п. 2.2); состав игроков (см. п. 2.4). 2.2 В момент регистрации на розыгрыш чемпионата для команды указываются контакты (Discord, VK.com, Telegram) капитана состава и заместителя капитана состава команды. Данные лица считаются должностными и обязаны поддерживать свои контактные данные в актуальном состоянии в течение сезона. Для обеспечения гарантированного удобства связи между командами и капитан, и заместитель обязаны указать как минимум два контакта из приведённого списка (Discord, VK.com, Telegram). 2.3 Должностные лица команды: Капитан — обязательное ответственное лицо из состава команды на сезон, наделенное управленческими полномочиями. Имеет право регистрировать команду, осуществлять трансферы, договариваться о матчах, бронировать турнирные хосты, всегда иметь права администратора комнаты в матче его команды. Капитан несёт почти полную ответственность за нарушения, допущенные игроками своей команды; Заместитель капитана — обязательное лицо, приобретающее роль и ответственность капитана в отсутствие капитана на матче. Кроме того заместитель капитана имеет право договариваться о матчах, бронировать турнирные хосты, всегда иметь права администратора комнаты в матче его команды. 2.4 Состав команды состоит из зарегистрированных пользователей сайта cis-haxball.com и указавших свой игровой Public ID. 4. Трансферы Свободный агент — пользователь, не являющийся игроком состава ни одной из команд, принимающих участие в текущем розыгрыше турнира. Дозаявка — добавление в состав команды по ходу розыгрыша турнира свободного агента. Тема трансферов — созданный администрацией пост на сайте, комментарии к которому используются для сообщения о переходах. 4.1 Дозаявка может быть осуществлена в любое время в течение розыгрыша турнира. 4.2 “О процедуре дозаявки”. 4.2.1 О дозаявке игрока в команду должно быть сообщено капитаном состава в теме трансферов. Обязательным является либо указание точного никнейма игрока-участника перехода, либо указание ссылки на его профиль. Обязательным является указание его игрового Public ID. 4.2.2 Игрок должен подтвердить информацию о своей дозаявке. Для этого в теме трансферов он должен оставить ответ под сообщением (к сообщению) о его дозаявке. Любой ответ, который администрация сайта будет считать утвердительным, расценивается в качестве подтверждения дозаявки и подтверждения участия игрока в розыгрыше турнира. Только после этого и при соблюдении остальных условий раздела «4. Трансферы» настоящего регламента дозаявка считается состоявшейся, и игрок имеет право участвовать в матчах своей новой команды. Пользователи, не способные подтвердить свою дозаявку, но желающие это сделать, обязаны обратиться к администрации сайта, иначе они не смогут осуществить текущий переход в данный момент. 4.2.3 В случае неверного указания никнейма игрока, а также одновременного не указания ссылки на его профиль, капитан может получить жёлтую карточку. 4.2.4 В случае участия не подтвердившего свою дозаявку игрока команде будет присуждено техническое поражение со счётом 0:8 (см. п. 6.3) 4.3 Игрок, желающий немедленно сменить команду во время турнира, может осуществить такой трансфер платно (см. п. 10.2) 5. Игровой тур и переносы 5.1 На групповой этап командам выделяется девять подряд идущих дня. 5.1.1 Если за установленные игровые дни команды не смогли выработать договорённость и матч не может состояться (не состоялся), одной из команд будет присуждено техническое поражение. Техническое поражение будет оформлено на команду которой может быть отдано предпочтение в меньшее число игровых дней. 5.1.2 В один игровой день предпочтение отдаётся команде, которая может сыграть матч в большее количество рекомендуемых и приоритетных времён, включая случаи, когда одна из команд в отличие от соперника не может играть в приоритетное время. При этом приоритетным временам инспекторами выдаётся больший вес при рассмотрении спорного случая. 5.2 Для того, чтобы матч состоялся, команды должны выработать договорённость о времени его проведения в один из игровых дней тура. Представителями команды, имеющими право договариваться о матчах с соперниками являются капитан и заместитель капитана. 5.2.1 Как только командами выработана договорённость о дне и времени проведения матча, представителем одной из команд должен быть забронирован хост в соответствующем документе. Хост должен быть забронирован с указанием времени, соответствующим обговорённому времени начала матча. 5.2.2 Только после бронирования хоста договорённость о времени матча может считаться официально подтверждённой. Без бронирования хоста матч не будет иметь никакой силы, следовательно результат такого матча не может быть принят. 5.3 Отменить имевшуюся договорённость о времени матча можно исключительно не позднее, чем за 25 минут до наступления обговорённого времени начала матча. В этом случае отказывающаяся от договорённости команда обязана отменить бронь хоста в соответствующем документе, а также уведомить команду соперника. Далее команды должны в течение оставшихся игровых дней тура (включая текущий) сформировать новую договорённость. При этом при возникновении спорной ситуации данный случай срыва матча будет рассматриваться в пользу соперника команды, отменившей договорённость. 5.4 Если договорённость о времени матча между командами присутствовала и не может быть отменена согласно пункту 5.3 настоящего регламента, то есть до обговорённого времени матча осталось менее 25 минут или же время матча уже наступило, но одна из команд не может явиться на матч в полном составе, она обязана предупредить соперника (с помощью контактов должностных лиц команды соперника) о невозможности сыграть. Данный день засчитывается в пользу соперника, при том в случае возникновения спорных ситуаций по окончанию игрового тура засчитываться данный день будет "с повышенным весом" Случаи, когда спустя 10 минут после обговорённого и забронированного времени начала матча одна из команд не обладает полным составом (или же не готова начать матч по иным соображениям) и не предупредила соперника о невозможности сыграть, считаются неявкой на матч. Команда соперника имеет право поставить техническое поражение, или же предложить сыграть в оставшиеся дни тура, по-своему желанию. 5.5 “О времени проведения матча в дни игрового тура” 5.5.1 Разрешённое время для начала матча тура — любая пятнадцатиминутка с 18:00 по 24:00 по московскому времени (т.е. 18:00, 18:15, … , 23:45, 24:00). Играть вне разрешённого времени можно в исключительных случаях, уведомив инспектора дивизиона и получив его разрешение. 5.5.2 Приоритетные времена для начала матча тура: 21:00 (МСК), 21:15 (МСК), 21:30 (МСК), 21:45 (МСК). Приоритетное время требуется для случаев, когда без его применения представители команд не могут достичь договорённости о времени проведения матча. При наступлении такого случая представители обязаны начать поиск времени начала матча, устраивающего обе команды, исключительно в пределах приоритетного времени. 5.5.3 Рекомендуемые времена для начала матча тура: 20:15 (МСК), 20:30 (МСК), 20:45 (МСК); 22:00 (МСК), 22:15 (МСК). Если ровно одна из команд в некоторый игровой день тура не может играть в рекомендуемое время, вторая имеет право отказаться от проведения матча вне рекомендуемого времени. 5.6 Результат сыгранного матча должен быть выложен комментарием в теме соответствующего дивизиона не позднее чем через шесть часов после окончания последнего календарного дня (по московскому времени), отведённого для данного тура (или переноса). Результат должен быть выложен представителем победившей команды (представителем любой команды в случае ничьи). 5.6.1 В комментарии с результатом матча должна быть указана следующая информация: номер тура, игравшие команды, результат матча, ссылка на файл с повтором (реплей формата .hbr2). Если в матче было дано ФП, нужно указать конкретные времена “отменённых” голов в матче. Любая иная информация в данном комментарии должна содержаться по-минимуму. 5.6.2 Если комментарий с результатом не был верно оформлен сразу, у выложившего его представителя есть 15-минутный срок на редактирование комментария на сайте. Когда редактировать комментарий невозможно, представитель имеет право оставить ответ под сообщением с результатом, в котором заново полностью опубликовать результат с правильным оформлением. Если спустя два часа после первого комментария с результатом, он по-прежнему не был опубликован с корректным оформлением, капитан победившей команды получает жёлтую карточку (капитаны обеих команд получают жёлтую карточку в случае ничьи). В исключительным случаях, когда комментарий оказалось невозможно идентифицировать в качестве публикации результата, капитан (капитаны) получат красную карточку. 5.6.3 Если результат матча не был опубликован в срок, установленный пунктом 5.6, ситуация будет рассматриваться отдельно для установления виновных и вынесения наказаний. 5.6.4 При отсутствии повтора матча капитаны обеих команд получают желтую карточку. Повтор матча будет восстановлен организаторами чемпионата. Во избежание таких ситуация рекомендуется писать реплей хотя бы паре представителей в каждой из команд. 5.6.5 Случаи, когда при публикации результата матча информация о ФП была не указана или указана некорректно, будут рассматриваться отдельно инспекторским корпусом. 6. Проведение матча 6.1 Официальные матчи (т.е. матчи чемпионата и кубковых соревнований, проводимых администрацией cis-haxball.com) проводятся в игровых комнатах [🏆 cis-haxball.com | Room 1/2/3]. Обратите внимание: результаты матчей, сыгранных на других хостах, засчитываться не будут. 6.2 Официальный матч играется в формате “четыре на четыре” на карте «Futsal 3x3 4x4». Официальный матч состоит из двух таймов, по 8 минут каждый. 6.2.1 Настройки игровой комнаты: Timelimit = 8; Scorelimit = 0; Stadium = "Futsal 3x3 4x4"; 6.2.2 Контроль правильности выбранных настроек комнаты (в соответствии п. 6.2.1) лежит на капитанах (исполняющих обязанности капитана игроках). Вследствие игры с неверными настройками комнаты капитаны (исполнявшие обязанности капитана игроки) будут наказны жёлтыми карточками, если неверные настройки не повлияли на ход матча; иные теоритические ситуации будут отдельно рассматриваться инспекторским корпусом. 6.2.3 В ситуации, когда тайм завершился досрочно в силу неверно выставленных настроек комнаты, оставшееся время подобного тайма должно быть доиграно. Для этого выставляется Timelimit = 0, Scorelimit = 0 и капитаны должны поставить паузу, когда искомое количество времени будет доиграно В ситуации, когда длительность тайма составила больше 8 минут в силу неверно выставленных настроек комнаты, все игровые события строго позже 07:59 будут игнорироваться инспекторским корпусом — они не повлияют на исход матча 6.3 При старте каждого тайма автоматически прописывается настройка ограничения избыточных нажатий (/kick_ratelimit 6 12 4). Убедиться в этом можно, увидев на старте тайма надпись «Kick Rate Limit set to (min: 6, rate: 12, burst: 4)». Ручное удаление данной настройки или её прописывание с иными числовыми значения строго запрещено! (см. п. 8.10) 6.4 Выбор сторон осуществляется согласно календарю чемпионата. За левую сторону («красные») играет команда, которая по календарю является хозяевами (написана в матче первой), за правую («синие») – гости. В перерыве смена сторон не проводится. В случае нарушения данного пункта регламента, капитанам (исполнявшим обязанности капитана игрокам) обеих команд выдаётся по жёлтой карточке. 6.5 Принимать участие в матче за команду могут только члены её состава (см. п. 2.4), не дисквалифицированные ранее инспекторским корпусом. Игроки состава обязаны принимать участие в матче под никнеймом своего аккаунта пользователя сайта cis-haxball.com. В случае участия в матче иного игрока (например, дисквалифицированного, не дозаявленного, не подтвердившего своё участие, свой трансфер или же игрока состава другой команды) команда получает техническое поражение со счётом 0:8. Капитан провинившейся команды получает красную карточку с пропуском некоторого количества матчей по календарю (см. пункты 8.4) 6.6 Игрокам, не имеющим отношения ни к одной из играющих команд, (т.е. людям не из составов, не являющимся владельцами данных команд) запрещено присутствовать в комнате во время проведения официального матча. Подобный игрок может находиться в комнате только с разрешения капитанов обеих команд. Исключением являются администраторы, организаторы, стримеры и комментаторы (если идет стрим матча). В случае, если игрок отказывается покидать комнату, капитан (исполняющий обязанности капитана игрок) одной из играющих команд имеет право его кикнуть или забанить на время матча. По итогам просмотра повтора, игрок, мешавший проведению матча, может быть наказан красной карточкой с дисквалификацией на два матча согласно календарю. При повторном нарушении данного пункта регламента игрок получит красную карточку и дисквалификацию на три матча согласно календарю. 6.6.1 В случае попытки срыва матча третьим лицом (игроком, который не имеет отношения ни к одной из играющих команд) посредством целенаправленного нажатия на паузу в матче, остановки матча или же флуда-спама в матче, к игроку будут применены санкции — дисквалификация длительностью от двух до пяти матчей (в зависимости от тяжести проступка) согласно календарю. В случае повторного нарушения данного пункта регламента игрок может быть дисквалифицирован до конца сезона или же быть забаненым на сайте (с одновременным запретом на участие в матчах чемпионата). Наказание может быть не применено в случае, когда у обеих из команд не будет претензий к данному игроку. 6.7 Во время матча в игровой комнате может находиться не более двух игроков с правами администратора комнаты (“с админками”) от каждой из играющих команд. По умолчанию правами администратора в комнате для каждой из играющих команд могут обладать только капитан и заместитель капитана. 6.7.1 Если со стороны одной из команд во время матча в игровой комнате нет ни капитана, ни заместителя капитана, то ровно один из игроков состава может получить права администратора. Он будет считаться исполняющим обязанности капитана во время данного матча. Если в игровой комнате нет только капитана, то права администратора остаются только у заместителя капитана и он считается исполняющим обязанности капитана. 6.7.2 При нарушении количества “админок”, определённого пунктом пунктом 6.7, в составе его команды капитан получает жёлтую карточку. При нарушении количества “админок”, определённого пунктом пунктом 6.7.1, в составе команды игрок, исполнявший обязанности капитана в данном матче, получает жёлтую карточку. 6.7.3 Персональные действия игрока с “админкой”, не имевшего при этом на неё прав согласно пунктам 6.7 настоящего регламента, будут расцениваться аналогично, как если бы он считался исполнявшим обязанности капитана команды игроком в данном матче. При этом если ему при такой трактовке должно быть выдано наказание (например, за некорректно поставленную им паузу, некорректно проведённую замену, остановку матча и т.п.), реальное лицо, исполнявшее обязанности капитана команды в этом матче, получит симметричное данному наказание (т.е. оба игрока получат одинаковое наказание за данное конкретное нарушение). 6.7.4 “Правило Бьёрна”. Если на матче присутствует администратор чемпионата, являющийся игроком состава одной из играющих команд, но, не являющийся ни капитаном, ни заместителем, ни исполняющим обязанности капитана в данном матче игроком, он обязан до начала тайма или в течение 30 секунд, если зашёл в комнату в течение одного из таймов матча, забрать самостоятельно у себя права администратора в игровой комнате. В противном случае жёлтую карточку получает сам администратор сайта, а не капитан его команды (или исполнявший обязанности капитана игрок). 6.8 В случае наличия договорённости о времени матча (см. п. 5.3) между командами, по итогам которой был забронирован хост (см. п. 5.3.1), если она не была отменена и запланированный матч не был перенесён, команды обязаны явиться на забронированный хост ранее, чем спустя 10 минут после обговорённого времени начала матча. 6.8.1 Если спустя 10 минут после обговорённого времени начала матча одна из команд не обладает полным составом (или же не готова начать матч по иным соображениям) и не сообщила сопернику об экстренном переносе, она считается неявившейся на матч. На данную команду будет записан экстренный перенос, а капитан (или заместитель, если договорённость о матче была выработана с ним) будет наказан красной карточкой с пропуском одного тура согласно календарю. Если всё же команды хотят сыграть с опозданием и видят для этого возможность, они должны обратиться к инспектору своего дивизиона или к администратору с конкретным предложением о прохождении матча. 6.9 Играть матч неполным составом (меньше четырёх игроков на поле) запрещается. B случае вылета или выхода игрока одной из команд, должна быть поставлена пауза. Максимальная продолжительность паузы — 10 минут. Если по истечении данного времени, одна из команд всё ещё не имеет возможности продолжить матч, ей может быть присуждено техническое поражение в случае, когда команда соперников на этом настаивает. В противном случае соперники могут превысить лимит продолжительности паузы по взаимной договорённости путём переноса доигровки матча на другое время; перенос должен быть оформлен в соответствующей теме на команду, не имеющую полный состав. Иной порядок действий в случае вылета или выхода игрока одной из команд считается недопустимым; в случае возникновения такой ситуации капитаны обеих команд будут наказаны красной карточкой с дисквалификацией на один следующий согласно календарю матч, а доигранное неполными составами время матча будем аннулировано и в качестве результата матча будет установлено техническое поражение не имеющей полный состав команде. 6.9.1 Если команде должно быть присуждено техническое поражение согласно п. 6.9, команда соперников получает +1 гол в свой актив за каждую недоигранную минуту матча (а если после этого соперник не может считаться победителем по счёту, то по 1 голу прибавляется до тех пор, пока соперник не станет победителем по счёту). В статистику матча вносятся все результативные действия, которые были совершены при игре в полных составах. 6.9.2 Капитан команды (или исполнявший его обязанности игрок), оставшейся даже по истечении 10-минутной паузы в неполном составе в связи с вылетом одного из игроков, будет наказан жёлтой карточкой. Если подобная ситуация происходит в сезоне повторно, он может быть наказан красной карточкой по решению инспекторского корпуса 6.9.3 При невозможности продолжить матч в полном составе в связи с целенаправленным выходом из комнаты одного из игроков, покинувшие комнату игроки получают красную карточку с дисквалификацией на 1-2 матча, следующих согласно календарю. Также капитан (или игрок, исполнявший его обязанности на матче) получает красную карточку с дисквалификацией на количество матчей, совпадающее с количеством вышедших досрочно игроков. Если для данного капитана подобная ситуация происходит в сезоне повторно, к нему могут быть применены дополнительные санкции: большее число матчей дисквалификации (суммарно не больше 5) или запрет (временный или перманентный) в дальнейшем являться должностным лицом какой бы то ни было команды в официальных турнирах сайта cis-haxball.com. Длительность дисквалификации игрока, повторно уличённого в досрочном выходе из игровой комнаты, также может быть увеличена (но не более пяти матчей) 6.10 Играть матч составом, превышающим полный (больше четырёх игроков на поле), также запрещается. Случаи возникновения у одной из команд состава, превышающего полный, будут рассматриваться администрацией в частном порядке. 6.11 В случае, если у капитана одной из команд / организаторов чемпионата есть подозрение, что одна из команд использует фейка(-ов), инспектор/организатор чемпионата имеет право обязать игрока(-ов) определённой команды зайти на сайт cis-haxball.com для проверки IP-адреса. Подобное действие можно совершить или перед началом встречи, или же в перерыве матча. К игрокам, которые в течение 5 минут не зайдут на сайт будут применены санкции: дисквалификация до конца сезона (см. п. 8.4.4). Команде будет присуждено техническое поражение со счётом 0:8 (согласно п. 6.3) в матчах, для которых удалось установить использование фейка. В случае повторного участия фейка в матчах команды она будет отстранена от участия в чемпионате; при этом игроки становятся свободными агентами только начиная с момента наступления трансферного окна (т.е. в случае отстранения команды по ходу первого круга). Наказанием капитана команды, допустившей использование фейка, (согласно пункту 8.4.3) может служить красная карточка с дисквалификацией до конца сезона и запретом в дальнейшем являться должностным лицом какой бы то ни было команды в официальных турнирах сайта cis-haxball.com Дабы пресечь злоупотребление командами процедурой, описанной в данном пункте, каждая команда имеет право обратиться к инспекторам-администраторам с просьбой о проверке соперников только один раз за сезон (при этом проверки, в результате которых нарушение было доказано, учитываться не будут, т.е. позволяют воспользоваться процедурой в будущем). 6.12 В матче разрешается провести три замены, включая обратные. 6.12.1 Если команда превышает лимит замен, капитан команды получает желтую карточку. При повторном нарушении данного пункта регламента, капитан получает прямую красную карточку и наказывается пропуском 1 матча, следующего согласно календарю. В случае, если капитан не находился в комнате во время матча, данные санкции применяются к заместителю капитана, либо же к игроку, исполнявшему обязанности капитана во время данного матча. 6.13 Четвертая замена разрешается только в случае форс-мажора, например, вылет игрока из комнаты или сильно поднявшийся пинг одного из игроков команды. Если будет замечено злоупотребление данным пунктом регламента, капитан так же (см. 6.12.1) может получить желтую или красную карточку. 6.14 Проведение замен разрешено в перерыве между таймами, после забитых или пропущенных мячей (например, в такой момент можно поставить паузу для проведения замены), а также во время корректно поставленной паузы (исключая случай, когда команда-соперник однозначно владеет мячом, а обороняющаяся команда в результате подобной замены получит лишнего игрока "за линией мяча"). При нарушении данного пункта регламента капитан (или исполнявший обязанности капитана игрок) команды, некорректно осуществившей замену, получает жёлтую карточку. 6.15 Нажатие на паузу во время игры возможно, если остановка матча не влияет на потенциальный голевой эпизод команды соперников и также либо команда-соперник не владеет однозначно мячом, либо мяч находится вне опасной позиции (в центре поля или в углу поля). За нарушение данного пункта регламента или капитан команды, или заместитель капитана, или исполнявший обязанности капитана игрок (в зависимости от того, кто нажал на паузу) получает желтую карточку. Корректно поставленная пауза может быть использована для проведения замен, либо ожидания игрока, временно не имеющего возможности полноценно принимать участие в матче (например, в связи с ухудшившимся пингом). Данная пауза не может длиться дольше 10 минут, однако при согласии команды соперников её длительность может быть увеличена. 6.16 Нажатие на паузу во время игры обязательно (вне зависимости от положения мяча) в случае, если игрок одной из команд вылетел из комнаты. Продолжать матч в неравных составах запрещено (согласно п. 6.9) 6.17 В случае злоупотребления паузами капитан команды или игрок, исполнявший обязанности капитана в матче, может получить желтую или красную карточку (в зависимости от ситуации: была ли пауза осуществлена во время голевого эпизода и привела / не привела к пропущенному/забитому мячу). В исключительных случаях, если пауза существенно повлияла на результат матча (был забит гол, который стал решающим в матче), команде может быть присуждено техническое поражение. 6.18 «О снятии паузы» В случае, когда пауза была поставлена в момент нахождения мяча на центре (т.е. до "стартовой разводки", когда "таймер" не отсчитывал время), снимать паузу можно без дополнительного предупреждения; при этом другая команда может вновь нажать на паузу, если она была не готова продолжать к тому моменту. В случае, когда на момент нажатия паузы мяч не находился на центре (т.е. пауза была поставлена во время некоторого игрового эпизода при активном "игровом таймере"), отжатие паузы производится ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО при обоюдном согласии капитанов (исполнявших обязанности капитана игроков) команд. Согласие на отжатие паузы обозначается в игровом чате с помощью некоторого утвердительного сообщения (например, "готовы", "го", "+", "поехали" и т.п.). Ситуации отжатия паузы без обоюдного согласия капитанов будут рассматриваться отдельно инспекторским корпусом; капитан, заместитель (или исполнявший обязанности капитана игрок), чья вина в этом эпизоде достоверно была установлена инспекторским корпусом, понесёт наказание в виде жёлтой карточки или красной карточки с пропуском от 1 до 5 следующих согласно календарю матчей (величина наказания зависит от злонамеренности, степени влияния данного эпизода на игру и наличия похожих случаев у данного капитана ранее) 6.19 Каждый факт срыва или саботирования проведения (включая противодействие нормальному ходу) официального матча игроком одной из играющих команд рассматривается отдельно (см. п. 8.6). Когда капитан одной из играющих команд имеет подозрение о возникновении подобной ситуации, ему следует сообщить об этом инспектору своего дивизиона или администрации чемпионата. 6.20 Тайм заканчивается ровно в 8:00. Если гол забит на отметке 8:00 и после этого мяч не устанавливается на центр поля, а сразу появляется надпись об окончании тайма (матча) — гол не засчитывается. 6.21 Игрокам запрещается использование динамических аватарок. В случае нарушения данного пункта регламента, игрок получает красную карточку и дисквалификацию на один матч согласно календарю. 6.22 Фейр-плей (ФП) — отмена забитого мяча в связи с лагом / вылетом из комнаты соперника или по другой причине, вследствие которой игрок не имел возможности повлиять на игровой эпизод, приведший к пропущенному мячу. ФП дается только во время матча и только капитаном команды (или игроком, исполнявшим его обязанности в матче) путём написания об этом в чат непосредственно после эпизода со спорным забитым мячом. ФП, данные в перерыве между таймами и после матча, учитываться не будут. 6.22.1 При публикации результата матча представитель победившей команды должен указать конкретные времена “отменённых” голов в матче с пометкой о ФП (согласно п. 5.7.1). При некорректном указании информации про ФП, представитель получает жёлтую карточку. 8. Нарушения и наказания 8.1 “О возможной дисквалификации в результате получения карточки” 8.1.1 В случае получения игроком красной карточки или чётной жёлтой карточки (2-й, 4-й, 6-й и т.д.) в турнире игрок дисквалифицируется на следующий в хронологическом порядке матч после объявления инспектором решения о выдаче данной карточки. 8.1.2 В зависимости от тяжести нарушения дисквалификация игрока после получения красной карточки может состоять из большего (не единичного) количества матчей. 8.2 В игровой комнате официального матча (“на хосте”) запрещено злоупотребление флудом, спамом сообщениями и нецензурной лексикой. Также запрещены любые оскорбления, проявление агрессии в чате и вызывающее поведение. Наказанием за данные проступки (по итогам просмотра повтора матча инспектором) будет служить жёлтая карточка, а при повторном нарушении (включая случая повторного нарушения в том же матче) может быть выдана красная карточка. Данные правила распространяются в том числе и на третьи лица, присутствующие на матчах. 8.3 Нахождения в игровой комнате, забронированной для матча чемпионата, третьих лиц (не относящихся ни к одной из играющих команд) возможно только с согласия капитанов играющих команд (лиц, выполняющих их обязанности в данном матче). Иные случаи нахождения третьих лиц в игровой комнате рассматриваются согласно пункту 6.2 настоящего регламента — наказанием может служить красная карточка с дисквалификацией от двух до пяти матчей или же до конца турнира (см. п. 6.2) 8.4 Согласно пункту 6.3 настоящего регламента, принимать участие в матче за команду могут только члены её состава, не дисквалифицированные ранее инспекторским корпусом. В случае участия в матче иного игрока команда получает техническое поражение со счётом 0:8. Данный пункт регламентирует возможные дальнейшие наказания: 8.4.1 В случае установленной ошибки в процедуре дозаявки, повлёкшей участие в матче игрока, не имевшего на это право, а также в случае участия дисквалифицированного игрока состава, капитан провинившейся команды получает красную карточку с дисквалификацией на два следующих в хронологическом порядке матча после объявления инспектором решения о выдаче данной красной карточки. Если до момента объявления инспектором решения данное нарушение состоялось неоднократно за короткий период времени, длительность дисквалификации будет увеличена. В случае многократного нарушения данного пункта капитан команды получает дисквалификацию до конца турнира и в дальнейшем не сможет являться должностным лицом (владельцем, капитаном, заместителем капитана) какой бы то ни было команды в официальных турнирах на сайте cis-haxball.com. 8.4.2 В случае планомерного участия пользователя в матчах за несколько команд он будет будет наказан дисквалификацией до конца турнира. Также он может получить запрет (временный или перманентный) на дальнейшее участие в официальных турнирах сайта cis-haxball.com. Капитан команды, за которую данный игрок не имел права принимать участие, будет наказан красной карточкой с дисквалификацией на три следующих в хронологическом порядке матча после объявления инспектором решения о выдаче данной красной карточки. Если до момента объявления инспектором решения данное нарушение состоялось неоднократно за короткий период времени, длительность дисквалификации будет увеличена. В случае многократного нарушения данного пункта команда отстраняется от участия в турнире, капитан команды получает дисквалификацию до конца турнира и в дальнейшем не сможет являться должностным лицом (владельцем, капитаном, заместителем капитана) какой бы то ни было команды в официальным турнирах на сайте cis-haxball.com. Игроки НЕ становятся свободными агентами. 8.4.3 В случае попытки тайного участия в матче игрока, уже заявленного за другую команду, (т.е. “фейковства”) капитан провинившейся команды получает красную карточку с дисквалификацией до конца турнира и в дальнейшем не сможет являться должностным лицом (владельцем, капитаном, заместителем капитана) какой бы то ни было команды в официальным турнирах на сайте cis-haxball.com. Капитан может получить иное наказание только в случае, если достоверно установлена его неосведомлённость и непричастность к эпизоду участия в матче фейка. 8.4.4 Игрок, уличённый в тайной одновременной игре за несколько разных команд (т.е. в “фейковстве”), будет наказан запретом на дальнейшее участие в официальных турнирах сайта cis-haxball.com и перманентным баном мультиаккаунтов. Если при этом ему для осуществления проступка был предоставлен приватный ключ игроком состава команды, тот будет наказан дисквалификацией до конца турнира (с отдельным рассмотрением данного случая инспекторским корпусом и возможностью получить более строгое наказание) 8.5 Команде запрещается играть матч в неполном составе (меньше четырёх игроков на поле) или же составом, превышающим полный (больше четырёх игроков на поле). Возникновение подобных случаев (пути их разрешения и возможные наказания) рассматривается в пунктах 6.5–6.6 настоящего регламента. 8.6 Установление фактов срыва или саботирования проведения официального матча игроком одной из играющих команд проводится администрацией чемпионата. Каждый подобный факт рассматривается отдельно. Наказанием при этом может служить красная карточка с дисквалификацией от двух до пяти матчей или же до конца сезона. 8.7 Запрещается использование динамических аватарок. См. п. 6.18. 8.8 Запрещается использование кликера. В случае, если будет замечено и доказано использование сторонних программ, предоставляющих возможность совершать аномально большое количество кликов во время матча, игрок получит перманентный бан на участие в официальных турнирах. 8.9 К капитану команды, игроки состава которой на регулярной основе теряют свои игровые Public ID, могут быть применены санкции в виде красной карточки с пропуском одного тура по календарю. Капитанам рекомендуется проводить разъяснительную беседу с игроками состава о важности сохранения своего игрового Public ID. 10. Платные услуги в рамках чемпионата О вашем желании воспользоваться возможностями данного раздела регламента должно быть сообщено комментарием в организационном разделе. Реквизиты для оплаты — ЮМоney (Яндекс.Деньги) 410011043451485 10.1 Стоимость платного трансфера составляет 770 рублей. Возможности такого трансфера рассматриваются в пункте 4.8 настоящего регламента. 10.2 В ситуации, когда пользователем был утерян его игровой Public ID, указанный при регистрации (или дозаявке), он имеет право однократно воспользоваться сменой игрового Public ID, сообщив об этом в организационном разделе. Все последующие изменения осуществляются платно; стоимость — 180 рублей. 10.3 В ситуации, когда пользователь желает продолжить участие в матчах чемпионата под другим игровым именем (никнеймом), он может осуществить переименование своего аккаунта пользователя сайта cis-haxball.com. Стоимость такого переименования составляет 250 рублей. 10.4 Дисквалификация на матчи турнира некоторого игрока может быть аннулирована на платной основе. Стоимость аннулирования зависит от изначальной длительности дисквалификации и оставшегося количества матчей по ней. Ниже будут приведены изначальные цены на аннулирование дисквалификации в зависимости от её длительности: На 1 матч — 140 рублей; На 2 матча — 275 рублей; На 3 матча — 660 рублей; На 4-5 матчей — 1100 рублей; До конца сезона — 1500 рублей В ситуации, когда игрок желает аннулировать оставшуюся часть дисквалификации, стоимость определяется оставшимся количество матчей по курсу, указанному выше, но не меньше половины изначальной стоимости аннулирования дисквалификации (например, если игрок был дисквалифицирован до конца турнира, но желает принять участие в двух последних играх, стоимость для него будет составлять не 150 рублей, а половину от 1000, т.е. 500 рублей). 11. Структура турнира 11.1 «Copa del CIS» является официальным турниром, проводимым администрацией сайта cis-haxball.com. 11.2 Система-структура «Copa del CIS» 11.2.1 Турнир состоит из двух этапов: групповой этап и плей-офф. 11.2.2 Во время группового этапа команды должны сыграть в формате "каждый с каждым" по одному матчу за отведенное на этот этап время(см. п.5.1). 11.2.3 Для определения позиций команд в розыгрыше группового этапа используется таблица. 11.2.3.1 Начисление очков в таблицу дивизиона по итогам сыгранных туров происходит следующим образом: в случае победы команда получает 3 очка, ничьи — 1 очко, поражения — 0 очков. 11.2.4 Критерии определения порядка мест команд в случае равенства очков в таблице дивизиона: Количество очков, набранное в личных встречах команд; Разница забитых и пропущенных мячей в таблице чемпионата; В случае равенства всех вышеуказанных критериев для двух команд назначается проведение дополнительного матча (см. п. 5.15). Если сразу несколько команд (больше двух) не могут определить положение в таблице, играется серия дополнительных матчей. 11.2.5 В плей-офф выходят команды, занявшие 1, 2, 3 и 4 места каждой группы по итогам группового этапа. Пары плей-офф определяются жеребьевкой путем распределения команд по 4 корзинам на основе занятого места в групповом этапе. 11.2.6 В каждой стадии, начиная с 1/8 и вплоть до финала (включая сам финал), играется по одному двухтаймовому матчу. Победитель этого матча продвигается в следующию стадию (1/8→ 1/4→ 1/2 → финал) 11.2.7 “О выборе сторон в матче”. Любой матч играется с обязательной сменой сторон между таймами. Первоначальный выбор сторон ("кто играет красными в первом тайме") команды могут осуществить по обоюдному согласию, но если его невозможно достичь, то первоначальную сторону себе выбирают номинальные хозяева матча (см. п. 11.2.8) 11.2.8 “О номинальном хозяине матча”. В групповом этапе номинальным хозяином любого матча считается команда, написанная по итогам жеребьёвки выше в таблице данной группы. На этапе плей-офф номинальным хозяином любого матча считается команда, расположенная выше по итогам жеребьевки команд перед этапом плей-офф. 11.2.9 Если по итогам двух таймов матча плей-офф невозможно выбрать победителя (т.е. была зафиксирована ничья по сумме таймов), далее проводятся дополнительные (восьмиминутные) таймы до тех пор, пока в одном из них не будет победителя. Перед каждым новым таймом (включая самый первый) проводится смена сторон; следовательно порядок сторон в первом дополнительном тайме является обратным относительно порядка сторон второго тайма основного времени матча. Выявленный таким способом победитель объявляется победившим во всём матче. 11.3 После группового этапа «Copa del CIS», командам будет объявлено о допуске / не допуске к розыгрышу чемпионата России Ссылка на группы, составы команд с ссылками на профиль должностных лиц, дисквалификации и бронь хоста: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yaTm3dKhBtv5RXn4OdVdIE41c4qhP43znj4f0z5fInY/edit?usp=sharing Для получения доступа к брони хоста капитаны и заместители могут обратиться к Погребняк Паша

2 183 25106
Copa del CIS#2. Трансферы
admin
admin 2 года назад
Турниры
Copa del CIS#2. Трансферы

Тема для дозаявки свободных игроков. Отзаявки и трансферы запрещены. РЕГЛАМЕНТ – 4. Трансферы Свободный агент — пользователь, не являющийся игроком состава ни одной из команд, принимающих участие в текущем розыгрыше турнира. Дозаявка — добавление в состав команды по ходу розыгрыша турнира свободного агента. Тема трансферов — созданный администрацией пост на сайте, комментарии к которому используются для сообщения о переходах. 4.1 Дозаявка может быть осуществлена в любое время в течение розыгрыша турнира. 4.2 “О процедуре перехода, дозаявки”. 4.2.1 О дозаявке игрока в команду должно быть сообщено капитаном состава в теме трансферов. Обязательным является либо указание точного никнейма игрока-участника перехода, либо указание ссылки на его профиль. Обязательным является указание его игрового Public ID. 4.2.2 Игрок должен подтвердить информацию о своей дозаявке. Для этого в теме трансферов он должен оставить ответ под сообщением (к сообщению) о его дозаявке. Любой ответ, который администрация сайта будет считать утвердительным, расценивается в качестве подтверждения дозаявки и подтверждения участия игрока в розыгрыше турнира. Только после этого и при соблюдении остальных условий раздела «4. Трансферы» настоящего регламента дозаявка считается состоявшейся, и игрок имеет право участвовать в матчах своей новой команды. Пользователи, не способные подтвердить свою дозаявку, но желающие это сделать, обязаны обратиться к администрации сайта, иначе они не смогут осуществить текущий переход в данный момент. 4.2.3 В случае неверного указания никнейма игрока, а также одновременного не указания ссылки на его профиль, капитан может получить жёлтую карточку. 4.2.4 В случае участия не подтвердившего свою дозаявку игрока команде будет присуждено техническое поражение со счётом 0:8 (см. п. 6.3) 4.3 “О возможности перехода во время турнира”. Игрок состава команды, не принимавший участие в матчах турнира, имеет право осуществить однократно (один раз за круг) переход в другую команду (не являющийся трансфером). Переход должен быть осуществлён в соответствии с процедурой, описанной в пункте 4.5. 4.4 Игрок, желающий немедленно сменить команду во время турнира, может осуществить такой трансфер платно (см. п. 10.2)

2 75 4739
Регистрация Copa del CIS#2
admin
admin 2 года назад
Турниры
Регистрация Copa del CIS#2

«Copa del CIS» будет проходить по системе групповой этап + плей-офф. Точные форматы обоих этапов будут объявлены на старте соревнования, т.к. сильно зависят от численности участвующих команд. Некоторые важные моменты: 1 Участие в турнире является ЖЕЛАТЕЛЬНЫМ для коллективов, стремящихся принять участие в следующем сезоне ЧР и одновременно подходящих хотя бы под одно из таких описания: Команда, не проводившая до этого момента полный сезон в чемпионатах на сайте cis-haxball.com (здесь имеются в виду не составы, а клубы в рамках чемпионата, за которыми был закреплён слот и офисы на сайте) Команда, полностью изменяющая свой организационный состав (капитан, заместитель) на предстоящий сезон ЧР Команда, значительно изменяющая свой игровой состав на предстоящий сезон ЧР 2.1 Не подходящие ни под одно из описаний выше команды будут допущены к следующему розыгрышу ЧР; при этом им не запрещается всё равно принять участие в предсезонном «Copa del CIS». Команды, завершившие участие в турнире, попадают в закрытую регистрацию. 2.2 Подходившая хотя бы под одно из писаний выше, но не принявшае участия в предсезонном турнире «Copa del CIS». Команда может быть допущена в участие следующего розыгрыша чемпионата только путем открытой регистрации. 2.3 Аналогично пункту 2.2 рассматривается ситуация команды, которая успешно показала себя на предсезонном турнире «Copa del CIS», но зарегистрировалась на сезон ЧР принципиально иным составом. 2.4 Все подобные случаи (ситуации вида 2.1, 2.2 и 2.3) будут рассматриваться администрацией на этапе регистрации на следующие сезон ЧР. 3 По итогам предсезонного кубка некоторым отличившимся новым командам может быть предложено мгновенное повышение в классе вместо старта в самом низкоуровневом из существующих дивизионов (т.е. они могут оказаться в дивизионе рангом повыше), если не все команды, которые гарантировали себе участие в Высшей Лиге, зарегистрируются на предстоящий чемпионат. А некоторым командам решением администрации может быть отказано в участии в следующем розыгрыше ЧР. 4 Регистрация на «Copa del CIS» не требует вступительного взноса, т.е. участие полностью бесплатное. 5 Игроки команды-победителя получат в профиль медали, а также возможность безвозмездного получить платную услугу в рамках сайта(смена никнейма или смена фона профиля). Игроки команд, занявших 2 и 3 места, приобретают возможность безвозмездного получения платной услуги в рамках сайта (смена никнейма или смена фона профиля). Ниже в двух спойлерах будет указана выдержка из регламента предыдущего сезона ЧР, справедливая для «Copa del CIS». Пункты 5.1 и 5.2 зачёркнуты, т.к. календарь турнира (расписание матчей группового этапа и плей-офф) будет переопределён после регистрации. Место, в котором будет происходить бронирование хоста (см. пункт 5.3.1), также будет указано по окончании регистрации, т.к. она будет осуществляться отдельно средствами онлайн-документов (например, Google Sheets) 5. Игровой тур и переносы 5.1 На каждый игровой тур (или просто “тур”) командам выделяется три подряд идущих дня. 5.2 Планируемые тройки дней для составления календаря: пятница–воскресенье для туров с нечётными номерами; вторник–четверг для туров с чётными номерами. В некоторых случаях расписание конкретного сезона может отличаться от вышеуказанного. Для проведения розыгрыша чемпионата используется официальный календарь сезона (или просто “календарь”). Исключительно календарь должен рассматриваться для определения тройки дней, выделенной под игровой тур. 5.3 Для того, чтобы матч состоялся, команды должны выработать договорённость о времени его проведения в один из игровых дней тура. Представителями команды, имеющими право договариваться о матчах с соперниками являются капитан и заместитель капитана. 5.3.1 Как только командами выработана договорённость о дне и времени проведения матча, представителем одной из команд должен быть забронирован хост в соответствующей теме на сайте. Хост должен быть забронирован с указанием времени, соответствующим обговорённому времени начала матча. 5.3.2 Только после бронирования хоста договорённость о времени матча может считаться официально подтверждённой. Без бронирования хоста матч не будет иметь никакой силы, следовательно результат такого матча не может быть принят. 5.4 Отменить имевшуюся договорённость о времени матча можно исключительно не позднее, чем за 25 минут до наступления обговорённого времени начала матча. В этом случае отказывающаяся от договорённости команда обязана отменить бронь хоста в соответствующей теме на сайте, а также уведомить команду соперника. Далее команды должны в течение оставшихся игровых дней тура (включая текущий) сформировать новую договорённость. При этом при возникновении спорной ситуации данный случай срыва матча будет рассматриваться в пользу соперника команды, отменившей договорённость. 5.5 Если договорённость о времени матча между командами присутствовала и не может быть отменена согласно пункту 5.4 настоящего регламента, то есть до обговорённого времени матча осталось менее 25 минут или же время матча уже наступило, но одна из команд не может явиться на матч в полном составе, она обязана предупредить соперника (с помощью контактов должностных лиц команды соперника) о невозможности сыграть и сообщить об экстренном переносе (см. п. 5.10) в соответствующей теме на сайте. Случаи, когда спустя 10 минут после обговорённого и забронированного времени начала матча одна из команд не обладает полным составом (или же не готова начать матч по иным соображениям) и не сообщила сопернику об экстренном переносе, считаются неявкой на матч и будут оцениваться согласно пункту 6.4.1 настоящего регламента. 5.6 “О времени проведения матча в дни игрового тура” 5.6.1 Разрешённое время для начала матча тура — любая пятнадцатиминутка с 18:00 по 24:00 по московскому времени (т.е. 18:00, 18:15, … , 23:45, 24:00). Играть вне разрешённого времени можно в исключительных случаях, уведомив инспектора дивизиона и получив его разрешение. 5.6.2 Приоритетные времена для начала матча тура: 21:00 (МСК), 21:15 (МСК), 21:30 (МСК), 21:45 (МСК). Приоритетное время требуется для случаев, когда без его применения представители команд не могут достичь договорённости о времени проведения матча. При наступлении такого случая представители обязаны начать поиск времени начала матча, устраивающего обе команды, исключительно в пределах приоритетного времени. 5.6.3 Рекомендуемые времена для начала матча тура: 20:15 (МСК), 20:30 (МСК), 20:45 (МСК); 22:00 (МСК), 22:15 (МСК). Если ровно одна из команд в некоторый игровой день тура не может играть в рекомендуемое время, вторая имеет право отказаться от проведения матча вне рекомендуемого времени. 5.7 Результат сыгранного матча должен быть выложен комментарием в теме соответствующего дивизиона не позднее чем через шесть часов после окончания последнего календарного дня (по московскому времени), отведённого для данного тура (или переноса). Результат должен быть выложен представителем победившей команды (представителем любой команды в случае ничьи). 5.7.1 В комментарии с результатом матча должна быть указана следующая информация: номер тура, игравшие команды в правильном порядке (“гости” — вторые), результат матча, ссылка на файл с повтором (реплей формата .hbr2). Если в матче было дано ФП, нужно указать конкретные времена “отменённых” голов в матче. Любая иная информация в данном комментарии должна содержаться по-минимуму. 5.7.2 Если комментарий с результатом не был верно оформлен сразу, у выложившего его представителя есть 15-минутный срок на редактирование комментария на сайте. Когда редактировать комментарий невозможно, представитель имеет право оставить ответ под сообщением с результатом, в котором заново полностью опубликовать результат с правильным оформлением. Если спустя два часа после первого комментария с результатом, он по-прежнему не был опубликован с корректным оформлением, капитан победившей команды получает жёлтую карточку (капитаны обеих команд получают жёлтую карточку в случае ничьи). В исключительным случаях, когда комментарий оказалось невозможно идентифицировать в качестве публикации результата, капитан (капитаны) получат красную карточку. 5.7.3 Если результат матча не был опубликован в срок, установленный пунктом 5.7, и на него не был взят перенос, записывается обоюдный перенос согласно пункту 5.11. Если далее выясняется, что матч всё же был сыгран в срок игрового тура, перенос записывается только на победившую команду (остаётся обоюдным в случае ничьи). 5.7.4 При отсутствии повтора матча капитаны обеих команд получают желтую карточку. Повтор матча будет восстановлен организаторами чемпионата. Во избежание таких ситуация рекомендуется писать реплей хотя бы паре представителей в каждой из команд. 5.7.5 Случаи, когда при публикации результата матча информация о ФП была не указана или указана некорректно, будут рассматриваться отдельно инспекторским корпусом. 5.8 Если за установленные игровые дни (согласно календарю: три для регулярного тура и семь для переноса) команды не смогли выработать договорённость и матч не может состояться (не состоялся), как минимум на одну из команд должен быть записан перенос (см. п. 5.9) 5.8.1 Перенос будет записан на команду, которой может быть отдано предпочтение в большее число игровых дней. Если такую команду невозможно установить, будет записан обоюдный перенос. 5.8.2 В один игровой день предпочтение отдаётся команде, которая может сыграть матч в большее количество рекомендуемых и приоритетных времён, включая случаи, когда одна из команд в отличие от соперника не может играть в приоритетное время. При этом приоритетным временам инспекторами выдаётся больший вес при рассмотрении спорного случая. 5.9 Перенос — право команды (в случае невозможности принять участие в должном объёме в игровом туре в установленные календарём дни) сыграть матч тура в семь календарных дней, следующих после дня окончания тура. Если команда желает взять перенос, она должна сообщить об этом в соответствующей теме на сайте не позднее, чем спустя шесть часов после окончания последнего календарного дня (по московскому времени), отведённого для данного тура. 5.10 Каждая команда имеет право на шесть переносов в течение розыгрыша чемпионата, три из них могут быть использованы в качестве экстренных. Экстренный перенос — вариант обычного переноса; событие, необходимое для переноса ранее перенесенного матча, а также для случаев экстренного срыва матча, на время которого у команд присутствовала договорённость (см. п. 5.5). 5.11 В случае, если матч не был сыгран в сроки, отведенные под матчи тура, при этом ни одной из команд не было сообщено о переносе матча, записывается обоюдный перенос, вне зависимости от того, по чьей вине не был сыгран матч, а капитаны обеих команд получают по желтой карточке. 5.12 По итогам матча, не сыгранного в отведенное на перенос время, как минимум одной из команд должен быть записан экстренный перенос. Такая команда определяется согласно пунктам 5.8 настоящего регламента (включая возможность обоюдного экстренного переноса, когда ровно одну команду невозможно установить). 5.13 Если на одну из команд должен быть записан перенос согласно пунктам 5.8 (или по иным соображениям, из-за которых матч не состоялся), но данной командой уже использованы все отведённые переносы (включая платные), данной команде будет присуждено техническое поражение со счётом 0:8 кроме случаев указанных ниже: 5.13.1 Если данной командой использованы все отведённые переносы, но она не желает получать техническое поражение, команда может приобрести платный перенос (см. п. 10.3). Платный перенос может действовать в том числе и как экстренный. Платный перенос должен быть приобретён до конца календарного дня, в который команде было озвучено решение о переносе. 5.13.2 Если на команды должен быть записан обоюдный перенос, но каждая из них уже использовала все отведённые переносы (включая платные), команды без исключения получают обоюдное техническое поражение со счётом 0:0 (команды получают по 0 очков по итогам данного матча). 5.14 “О дедлайнах для матчей кругов розыгрыша чемпионата” 5.14.1 Все матчи первого круга, включая перенесённые, должны быть сыграны до наступления календарного дня первого игрового тура второго круга розыгрыша чемпионата. 5.14.2 Все матчи второго круга, включая перенесённые, должны быть сыграны не позднее чем в календарную дату последнего игрового дня заключительного тура розыгрыша чемпионата. Матч заключительного тура разрешается сыграть досрочно, но не ранее чем в игровые дни, отведённые календарём для предпоследнего тура — оформлять перенос при этом не нужно. 5.15 Дополнительный (“золотой”) матч — событие, необходимое для определения команды, которая будет располагаться в таблице выше, когда других показателей для этого недостаточно (см п. 1.6). Матч проводится по правилам пунктов «6. Проведение матча» настоящего регламента. Если по итогам данного матча зафиксирована ничья, далее проводятся дополнительные (восьмиминутные) таймы до тех пор, пока в одном из них не будет победителя. Уникальное правило для данного матча: перед каждым новым таймом данного матча (включая два самых первых) проводится смена сторон; порядок сторон в первом тайме дополнительного матча определяется случайной жеребьёвкой администрацией чемпионата. 6. Проведение матча 6.1 Матчи проводятся в игровых комнатах [cis-haxball.com | Room 1/2/3/4] на карте «Futsal 3x3 4x4» в формате “четыре на четыре”, один матч состоит из двух таймов по 8 минут каждый. Обратите внимание: результаты матчей, сыгранных на других хостах, засчитываться не будут. 6.2 Игрокам, не имеющим отношения ни к одной из играющих команд, запрещено присутствовать в комнате во время проведения официального матча. Игрок может находиться в комнате только с разрешения капитанов обеих команд. Исключением являются администраторы, организаторы, стримеры и комментаторы(если идет стрим матча). В случае, если игрок отказывается покидать комнату, капитан (исполняющий обязанности капитана игрок) одной из играющих команд имеет право его кикнуть или забанить на время матча. По итогам просмотра повтора, игрок, мешавший проведению матча, может быть наказан красной карточкой с дисквалификацией на два матча согласно календарю. При повторном нарушении данного пункта регламента игрок получит красную карточку и дисквалификацию на три матча согласно календарю. 6.2.1 В случае попытки срыва матча третьим лицом (игроком, который не имеет отношения ни к одной из играющих команд) посредством целенаправленного нажатия на паузу в матче, остановки матча или же флуда или спама в матче, к игроку будут применены санкции — дисквалификация длительностью от двух до пяти матчей (в зависимости от тяжести проступка) согласно календарю. В случае повторного нарушения данного пункта регламента игрок будет дисквалифицирован до конца чемпионата. Наказание будет применено в случае, если хотя у одной из команд будут претензии к данному игроку. 6.3 Принимать участие в матче за команду могут только члены её состава (см. п. 2.4), не дисквалифицированные ранее инспекторским корпусом. Игроки состава обязаны принимать участие в матче под никнеймом своего аккаунта пользователя сайта cis-haxball.com. В случае участия в матче иного игрока (например, дисквалифицированного, не дозаявленного, не подтвердившего своё участие, свой трансфер или же игрока состава другой команды) команда получает техническое поражение со счётом 0:8. Капитан провинившейся команды получает красную карточку с пропуском некоторого количества матчей по календарю (см. пункты 8.4) 6.4 В случае наличия договорённости о времени матча (см. п. 5.3) между командами, по итогам которой был забронирован хост (см. п. 5.3.1), если она не была отменена и запланированный матч не был перенесён, команды обязаны явиться на забронированный хост ранее, чем спустя 10 минут после обговорённого времени начала матча. 6.4.1 Если спустя 10 минут после обговорённого времени начала матча одна из команд не обладает полным составом (или же не готова начать матч по иным соображениям) и не сообщила сопернику об экстренном переносе, она считается неявившейся на матч. На данную команду будет записан экстренный перенос, а капитан (или заместитель, если договорённость о матче была выработана с ним) будет наказан красной карточкой с пропуском одного тура согласно календарю. Если всё же команды хотят сыграть с опозданием и видят для этого возможность, они должны обратиться к инспектору своего дивизиона или к администратору с конкретным предложением о прохождении матча. 6.5 Играть матч неполным составом (меньше четырёх игроков на поле) запрещается. B случае вылета или выхода игрока одной из команд, должна быть поставлена пауза. Максимальная продолжительность паузы — 10 минут. Если по истечении данного времени, одна из команд всё ещё не имеет возможности продолжить матч, ей может быть присуждено техническое поражение в случае, если команда соперников на этом настаивает. В противном случае соперники могут превысить лимит продолжительности паузы по взаимной договорённости путём переноса доигровки матча на другое время; перенос должен быть оформлен в соответствующей теме на команду, не имеющую полный состав. 6.5.1 Если команде должно быть присуждено техническое поражение согласно п. 6.5, команда соперников получает +1 гол в свой актив за каждую недоигранную минуту матча (а если после этого соперник не может считаться победителем по счёту, то по 1 голу прибавляется до тех пор, пока соперник не станет победителем по счёту). В статистику матча вносятся все результативные действия, которые были совершены при игре в полных составах. 6.5.2 Капитан команды (или исполнявший его обязанности игрок), оставшейся даже по истечении 10-минутной паузы в неполном составе в связи с вылетом одного из игроков, будет наказан жёлтой карточкой. Если подобная ситуация происходит в сезоне повторно, он может быть наказан красной карточкой по решению инспекторского корпуса 6.5.3 При невозможности продолжить матч в полном составе в связи с целенаправленным выходом из комнаты одного из игроков, покинувшие комнату игроки получают красную карточку с дисквалификацией на 1-2 матча, следующих согласно календарю. Также капитан (или игрок, исполнявший его обязанности на матче) получает красную карточку с дисквалификацией на количество матчей, совпадающее с количеством вышедших досрочно игроков. Если для данного капитана подобная ситуация происходит в сезоне повторно, к нему могут быть применены дополнительные санкции: большее число матчей дисквалификации (суммарно не больше 5) или запрет (временный или перманентный) в дальнейшем являться должностным лицом какой бы то ни было команды в официальных турнирах сайта cis-haxball.com. Длительность дисквалификации игрока, повторно уличённого в досрочном выходе из игровой комнаты, также может быть увеличена (но не более пяти матчей) 6.6 Играть матч составом, превышающим полный (больше четырёх игроков на поле), также запрещается. Случаи возникновения у одной из команд состава, превышающего полный, будут рассматриваться администрацией в частном порядке. 6.7 В случае, если у капитана одной из команд / организаторов чемпионата есть подозрение, что одна из команд использует фейка(-ов), инспектор/организатор чемпионата имеет право обязать игрока(-ов) определённой команды зайти на сайт cis-haxball.com для проверки IP-адреса. Подобное действие можно совершить или перед началом встречи, или же в перерыве матча. К игрокам, которые в течение 5 минут не зайдут на сайт будут применены санкции: дисквалификация до конца сезона (см. п. 8.4.4). Команде будет присуждено техническое поражение со счётом 0:8 (согласно п. 6.3) в матчах, для которых удалось установить использование фейка. В случае повторного участия фейка в матчах команды она будет отстранена от участия в чемпионате; при этом игроки становятся свободными агентами только начиная с момента наступления трансферного окна (т.е. в случае отстранения команды по ходу первого круга). Наказанием капитана команды, допустившей использование фейка, (согласно пункту 8.4.3) может служить красная карточка с дисквалификацией до конца сезона и запретом в дальнейшем являться должностным лицом какой бы то ни было команды в официальных турнирах сайта cis-haxball.com. Дабы пресечь злоупотребление командами процедурой, описанной в данном пункте, каждая команда имеет право обратиться к инспекторам-администраторам с просьбой о проверке соперников только один раз за сезон (при этом проверки, в результате которых нарушение было доказано, учитываться не будут, т.е. позволяют воспользоваться процедурой в будущем). 6.8 Выбор сторон осуществляется согласно календарю чемпионата. За левую сторону («красные») играет команда, которая по календарю является хозяевами (написана в матче первой), за правую («синие») – гости. В перерыве смена сторон не проводится. В случае нарушения данного пункта регламента, капитанам обеих команд выдаётся по жёлтой карточке. 6.9 Во время матча в игровой комнате может находиться не более двух игроков с правами администратора комнаты (“с админками”) от каждой из играющих команд. По умолчанию правами администратора в комнате для каждой из играющих команд могут обладать только капитан и заместитель капитана. 6.9.1 Если со стороны одной из команд во время матча в игровой комнате нет ни капитана, ни заместителя капитана, то ровно один из игроков состава может получить права администратора. Он будет считаться исполняющим обязанности капитана во время данного матча. Если в игровой комнате нет только капитана, то права администратора остаются только у заместителя капитана и он считается исполняющим обязанности капитана. 6.9.2 При нарушении количества “админок”, определённого пунктом пунктом 6.9, в составе его команды капитан получает жёлтую карточку. При нарушении количества “админок”, определённого пунктом пунктом 6.9.1, в составе команды игрок, исполнявший обязанности капитана в данном матче, получает жёлтую карточку. 6.9.3 “Правило Бьёрна”. Если на матче присутствует администратор чемпионата, являющийся игроком состава одной из играющих команд, но, не являющийся ни капитаном, ни заместителем, ни исполняющим обязанности капитана в данном матче игроком, он обязан до начала тайма или в течение 30 секунд, если зашёл в комнату в течение одного из таймов матча, забрать самостоятельно у себя права администратора в игровой комнате. В противном случае жёлтую карточку получает сам администратор сайта, а не капитан его команды (или исполнявший обязанности капитана игрок). 6.10 В матче разрешается провести три замены, включая обратные. 6.10.1 Если команда превышает лимит замен, капитан команды получает желтую карточку. При повторном нарушении данного пункта регламента, капитан получает прямую красную карточку и наказывается пропуском 1 матча, следующего согласно календарю. В случае, если капитан не находился в комнате во время матча, данные санкции применяются к заместителю капитана, либо же к игроку, исполнявшему обязанности капитана во время данного матча. 6.11 Четвертая замена разрешается только в случае форс-мажора, например, вылет игрока из комнаты или сильно поднявшийся пинг одного из игроков команды. Если будет замечено злоупотребление данным пунктом регламента, капитан так же (см. 6.10.1) может получить желтую или красную карточку. 6.12 Проведение замен разрешено исключительно в перерыве между таймами, после забитых или пропущенных мячей (например, в такой момент можно поставить паузу для проведения замены), в моментах, когда мяч находится в углу соперника и команда соперника не владеет мячом. При нарушении данного пункта регламента капитан (или исполнявший обязанности капитана игрок) команды, некорректно осуществившей замену, получает жёлтую карточку. 6.13 Нажатие на паузу во время игры возможно, если остановка матча не влияет на потенциальный голевой момент команды соперников, то есть либо команда соперников не должна владеть мячом, либо мяч должен находится вне опасной позиции: в центре поля или в углу поля. За нарушение данного пункта регламента, капитан команды получает желтую карточку. Корректно поставленная пауза может быть использована для проведения замен, либо ожидания игрока, временно не имеющего возможности полноценно принимать участие в матче (например, в связи с ухудшившимся пингом). Данная пауза не может длиться дольше 10 минут, однако при согласии команды соперников её длительность может быть увеличена. 6.14 Нажатие на паузу во время игры обязательно (вне зависимости от положения мяча) в случае, если игрок одной из команд вылетел из комнаты. Продолжать матч в неравных составах запрещено (согласно п. 6.5) 6.15 В случае злоупотребления паузами капитан команды или игрок, исполнявший обязанности капитана в матче, может получить желтую или красную карточку (в зависимости от ситуации: была ли пауза осуществлена во время голевого эпизода и привела / не привела к пропущенному/забитому мячу). В исключительных случаях, если пауза существенно повлияла на результат матча (был забит гол, который стал решающим в матче), команде может быть присуждено техническое поражение. 6.16 Каждый факт срыва или саботирования проведения официального матча игроком одной из играющих команд рассматривается отдельно (см. п. 8.6). Когда капитан одной из играющих команд имеет подозрение о возникновении подобной ситуации, ему следует сообщить об этом инспектору своего дивизиона или администрации чемпионата. 6.17 Тайм заканчивается ровно в 8:00. Если гол забит на отметке 8:00 и после этого мяч не устанавливается на центр поля, а сразу появляется надпись об окончании тайма (матча) — гол не засчитывается. 6.18 Игрокам запрещается использование динамических аватарок. В случае нарушения данного пункта регламента, игрок получает красную карточку и дисквалификацию на один матч согласно календарю. 6.19 Фейр-плей (ФП) — отмена забитого мяча в связи с лагом / вылетом из комнаты соперника или по другой причине, вследствие которой игрок не имел возможности повлиять на игровой эпизод, приведший к пропущенному мячу. ФП дается только во время матча и только капитаном команды (или игроком, исполнявшим его обязанности в матче) путём написания об этом в чат непосредственно после эпизода со спорным забитым мячом. ФП, данные в перерыве между таймами и после матча, учитываться не будут. 6.19.1 При публикации результата матча представитель победившей команды должен указать конкретные времена “отменённых” голов в матче с пометкой о ФП (согласно п. 5.7.1). При некорректном указании информации про ФП, представитель получает жёлтую карточку. Способ регистрации на «Copa del CIS» Каждая команда, желающая принять участие в турнире, должна до 21:00 (по МСК) воскресенья, 17 сентября 2023 года, оставить регистрационную заявку сообщением под данным постом, где указать: 1. Название команды; 2. Капитана и ровно одного заместителя капитана; 3. Контакты для связи (Discord, VK.com, Telegram) (по регламенту сезонов ЧР и капитан, и заместитель обязаны иметь хотя бы два контакта из предложенного списка. Discord обязателен для капитанов, так как там проходит основное взаимодействие по организации и форс-мажорам); 4. Состав игроков, желательно окончательный. Требования к составу команды (пункту 4. регистрационной заявки): — В составе команды не должно быть меньше 5 игроков. В составе команды не должно быть больше 10 игроков. — Для каждого игрока состава должен быть безошибочно (т.е. посимвольно верно) указан никнейм игрока (совпадающий с никнеймом его профиля на сайте), под которым данный игрок будет принимать участие в матчах турнира. — Для каждого игрока состава команды должен быть указан его корректный игровой Public ID (игрок может посмотреть его на странице haxball.com/playerauth своего браузера для игры в HaxBall (не с телефона) — поcмотрите "Гайд по Public ID и Private Key"). Сверить Public ID можно в игровой комнате cis-haxball, используя команду !auth или !auth@<никнейм_игрока>. По ходу регистрации уточнять состав (отзаявлять / дозаявлять игроков, указывать правильный Public ID и т.п.) можно ответами к собственному сообщению с регистрационной заявкой.

1 64 11741
Турнир прогнозистов. 10-й сезон
XIII
XIII 2 года назад
Турниры
Турнир прогнозистов. 10-й сезон

Правила и основные понятия 1. Участник конкурса - любой пользователь, оставивший прогноз хотя бы однажды. Каждый участник может давать прогнозы на матчи Высшей лиги, в том числе - на матчи своей команды. 2. За правильно угаданный исход начисляется 1 балл, за угаданную разницу - 2 балла, а за полностью угаданный счет - 3 балла. За угаданную ничью (но не угаданный счет) дается 3 балла. 3. Прогнозы нужно выкладывать до начала первого игрового дня тура. Форма подачи прогноза: 1) номер тура; 2) список всех матчей тура с прогнозами. 4. На матчи, где поставлено техническое поражение, а также те, где соперники не доиграли до конца, прогнозы не учитываются. 5. Победитель конкурса получит денежный приз в размере 1000 рублей. Призеры получат на выбор: смена ника или изменение фона в профиле. Таблица прогнозистов

3 426 16073
Copa del CIS, Плей-офф
admin
admin 3 года назад
Турниры
Copa del CIS, Плей-офф

«Copa del CIS» | Плей-офф 1/8 | (2 марта – 4 марта) «Copa del CIS» | Плей-офф 1/4 | (4 марта – 6 марта) «Copa del CIS» | Плей-офф 1/2 | (7 марта – 9 марта) «Copa del CIS» | Плей-офф Финал | (10 марта – 11 марта) Ниже в спойлерах указана выдержка из регламента, справедливая для «Copa del CIS». 2. Команда 2.1 Команда-участник «Copa del CIS» обязана иметь: название; капитана и заместителя капитана (см. п. 2.3); контакты для связи (см. п. 2.2); состав игроков (см. п. 2.4). 2.2 В момент регистрации на розыгрыш чемпионата для команды указываются контакты (Discord, VK.com, Telegram) капитана состава и заместителя капитана состава команды. Данные лица считаются должностными и обязаны поддерживать свои контактные данные в актуальном состоянии в течение сезона. Для обеспечения гарантированного удобства связи между командами и капитан, и заместитель обязаны указать как минимум два контакта из приведённого списка (Discord, VK.com, Telegram). 2.3 Должностные лица команды: Капитан — обязательное ответственное лицо из состава команды на сезон, наделенное управленческими полномочиями. Имеет право регистрировать команду, осуществлять трансферы, договариваться о матчах, бронировать турнирные хосты, всегда иметь права администратора комнаты в матче его команды. Капитан несёт почти полную ответственность за нарушения, допущенные игроками своей команды; Заместитель капитана — обязательное лицо, приобретающее роль и ответственность капитана в отсутствие капитана на матче. Кроме того заместитель капитана имеет право договариваться о матчах, бронировать турнирные хосты, всегда иметь права администратора комнаты в матче его команды. 2.4 Состав команды состоит из зарегистрированных пользователей сайта cis-haxball.com и указавших свой игровой Public ID. 4. Трансферы Свободный агент — пользователь, не являющийся игроком состава ни одной из команд, принимающих участие в текущем розыгрыше турнира. Дозаявка — добавление в состав команды по ходу розыгрыша турнира свободного агента. Тема трансферов — созданный администрацией пост на сайте, комментарии к которому используются для сообщения о переходах. 4.1 Дозаявка может быть осуществлена в любое время в течение розыгрыша турнира. 4.2 “О процедуре дозаявки”. 4.2.1 О дозаявке игрока в команду должно быть сообщено капитаном состава в теме трансферов. Обязательным является либо указание точного никнейма игрока-участника перехода, либо указание ссылки на его профиль. Обязательным является указание его игрового Public ID. 4.2.2 Игрок должен подтвердить информацию о своей дозаявке. Для этого в теме трансферов он должен оставить ответ под сообщением (к сообщению) о его дозаявке. Любой ответ, который администрация сайта будет считать утвердительным, расценивается в качестве подтверждения дозаявки и подтверждения участия игрока в розыгрыше турнира. Только после этого и при соблюдении остальных условий раздела «4. Трансферы» настоящего регламента дозаявка считается состоявшейся, и игрок имеет право участвовать в матчах своей новой команды. Пользователи, не способные подтвердить свою дозаявку, но желающие это сделать, обязаны обратиться к администрации сайта, иначе они не смогут осуществить текущий переход в данный момент. 4.2.3 В случае неверного указания никнейма игрока, а также одновременного не указания ссылки на его профиль, капитан может получить жёлтую карточку. 4.2.4 В случае участия не подтвердившего свою дозаявку игрока команде будет присуждено техническое поражение со счётом 0:8 (см. п. 6.3) 4.3 Игрок, желающий немедленно сменить команду во время турнира, может осуществить такой трансфер платно (см. п. 10.2) 5. Игровой тур и переносы 5.1 На групповой этап командам выделяется четыре подряд идущих дня. 5.1.1 Если за установленные игровые дни команды не смогли выработать договорённость и матч не может состояться (не состоялся), одной из команд будет присуждено техническое поражение. Техническое поражение будет оформлено на команду которой может быть отдано предпочтение в меньшее число игровых дней. 5.1.2 В один игровой день предпочтение отдаётся команде, которая может сыграть матч в большее количество рекомендуемых и приоритетных времён, включая случаи, когда одна из команд в отличие от соперника не может играть в приоритетное время. При этом приоритетным временам инспекторами выдаётся больший вес при рассмотрении спорного случая. 5.2 Для того, чтобы матч состоялся, команды должны выработать договорённость о времени его проведения в один из игровых дней тура. Представителями команды, имеющими право договариваться о матчах с соперниками являются капитан и заместитель капитана. 5.2.1 Как только командами выработана договорённость о дне и времени проведения матча, представителем одной из команд должен быть забронирован хост в соответствующем документе. Хост должен быть забронирован с указанием времени, соответствующим обговорённому времени начала матча. 5.2.2 Только после бронирования хоста договорённость о времени матча может считаться официально подтверждённой. Без бронирования хоста матч не будет иметь никакой силы, следовательно результат такого матча не может быть принят. 5.3 Отменить имевшуюся договорённость о времени матча можно исключительно не позднее, чем за 25 минут до наступления обговорённого времени начала матча. В этом случае отказывающаяся от договорённости команда обязана отменить бронь хоста в соответствующем документе, а также уведомить команду соперника. Далее команды должны в течение оставшихся игровых дней тура (включая текущий) сформировать новую договорённость. При этом при возникновении спорной ситуации данный случай срыва матча будет рассматриваться в пользу соперника команды, отменившей договорённость. 5.4 Если договорённость о времени матча между командами присутствовала и не может быть отменена согласно пункту 5.3 настоящего регламента, то есть до обговорённого времени матча осталось менее 25 минут или же время матча уже наступило, но одна из команд не может явиться на матч в полном составе, она обязана предупредить соперника (с помощью контактов должностных лиц команды соперника) о невозможности сыграть. Данный день засчитывается в пользу соперника, при том в случае возникновения спорных ситуаций по окончанию игрового тура засчитываться данный день будет "с повышенным весом" Случаи, когда спустя 10 минут после обговорённого и забронированного времени начала матча одна из команд не обладает полным составом (или же не готова начать матч по иным соображениям) и не предупредила соперника о невозможности сыграть, считаются неявкой на матч. Команда соперника имеет право поставить техническое поражение, или же предложить сыграть в оставшиеся дни тура, по-своему желанию. 5.5 “О времени проведения матча в дни игрового тура” 5.5.1 Разрешённое время для начала матча тура — любая пятнадцатиминутка с 18:00 по 24:00 по московскому времени (т.е. 18:00, 18:15, … , 23:45, 24:00). Играть вне разрешённого времени можно в исключительных случаях, уведомив инспектора дивизиона и получив его разрешение. 5.5.2 Приоритетные времена для начала матча тура: 21:00 (МСК), 21:15 (МСК), 21:30 (МСК), 21:45 (МСК). Приоритетное время требуется для случаев, когда без его применения представители команд не могут достичь договорённости о времени проведения матча. При наступлении такого случая представители обязаны начать поиск времени начала матча, устраивающего обе команды, исключительно в пределах приоритетного времени. 5.5.3 Рекомендуемые времена для начала матча тура: 20:15 (МСК), 20:30 (МСК), 20:45 (МСК); 22:00 (МСК), 22:15 (МСК). Если ровно одна из команд в некоторый игровой день тура не может играть в рекомендуемое время, вторая имеет право отказаться от проведения матча вне рекомендуемого времени. 5.6 Результат сыгранного матча должен быть выложен комментарием в теме соответствующего дивизиона не позднее чем через шесть часов после окончания последнего календарного дня (по московскому времени), отведённого для данного тура (или переноса). Результат должен быть выложен представителем победившей команды (представителем любой команды в случае ничьи). 5.6.1 В комментарии с результатом матча должна быть указана следующая информация: номер тура, игравшие команды, результат матча, ссылка на файл с повтором (реплей формата .hbr2). Если в матче было дано ФП, нужно указать конкретные времена “отменённых” голов в матче. Любая иная информация в данном комментарии должна содержаться по-минимуму. 5.6.2 Если комментарий с результатом не был верно оформлен сразу, у выложившего его представителя есть 15-минутный срок на редактирование комментария на сайте. Когда редактировать комментарий невозможно, представитель имеет право оставить ответ под сообщением с результатом, в котором заново полностью опубликовать результат с правильным оформлением. Если спустя два часа после первого комментария с результатом, он по-прежнему не был опубликован с корректным оформлением, капитан победившей команды получает жёлтую карточку (капитаны обеих команд получают жёлтую карточку в случае ничьи). В исключительным случаях, когда комментарий оказалось невозможно идентифицировать в качестве публикации результата, капитан (капитаны) получат красную карточку. 5.6.3 Если результат матча не был опубликован в срок, установленный пунктом 5.6, ситуация будет рассматриваться отдельно для установления виновных и вынесения наказаний. 5.6.4 При отсутствии повтора матча капитаны обеих команд получают желтую карточку. Повтор матча будет восстановлен организаторами чемпионата. Во избежание таких ситуация рекомендуется писать реплей хотя бы паре представителей в каждой из команд. 5.6.5 Случаи, когда при публикации результата матча информация о ФП была не указана или указана некорректно, будут рассматриваться отдельно инспекторским корпусом. 6. Проведение матча 6.1 Матчи проводятся в игровых комнатах [cis-haxball.com | Room 1/2/3/4] на карте «Futsal 3x3 4x4» в формате “четыре на четыре”, один матч состоит из двух таймов по 8 минут каждый. Обратите внимание: результаты матчей, сыгранных на других хостах, засчитываться не будут. 6.2 Игрокам, не имеющим отношения ни к одной из играющих команд, запрещено присутствовать в комнате во время проведения официального матча. Игрок может находиться в комнате только с разрешения капитанов обеих команд. Исключением являются администраторы, организаторы, стримеры и комментаторы (если идет стрим матча). В случае, если игрок отказывается покидать комнату, капитан (исполняющий обязанности капитана игрок) одной из играющих команд имеет право его кикнуть или забанить на время матча. По итогам просмотра повтора, игрок, мешавший проведению матча, может быть наказан красной карточкой с дисквалификацией на два следующих в хронологическом порядке матча. При повторном нарушении данного пункта регламента игрок получит красную карточку и дисквалификацию на три следующих в хронологическом порядке матча. 6.2.1 В случае попытки срыва матча третьим лицом (игроком, который не имеет отношения ни к одной из играющих команд) посредством целенаправленного нажатия на паузу в матче, остановки матча или же флуда или спама в матче, к игроку будут применены санкции — дисквалификация длительностью от двух до пяти следующих в хронологическом порядке матчей (в зависимости от тяжести проступка), а в случае повторного нарушения данного пункта регламента игрок будет дисквалифицирован до конца турнира. Наказание будет применено в случае, если хотя у одной из команд будут претензии к данному игроку. 6.3 Принимать участие в матче за команду могут только члены её состава (см. п. 2.4), не дисквалифицированные ранее инспекторским корпусом. Игроки состава обязаны принимать участие в матче под никнеймом своего аккаунта пользователя сайта cis-haxball.com. В случае участия в матче иного игрока (например, дисквалифицированного, не дозаявленного, не подтвердившего своё участие, свой трансфер или же игрока состава другой команды) команда получает техническое поражение со счётом 0:8. Капитан провинившейся команды получает красную карточку с пропуском некоторого количества следующих в хронологическом порядке матчей (см. пункты 8.4) 6.4 В случае наличия договорённости о времени матча (см. п. 5.3) между командами, по итогам которой был забронирован хост (см. п. 5.3.1), если она не была отменена и запланированный матч не был перенесён, команды обязаны явиться на забронированный хост ранее, чем спустя 10 минут после обговорённого времени начала матча. 6.4.1 Если спустя 10 минут после обговорённого времени начала матча одна из команд не обладает полным составом (или же не готова начать матч по иным соображениям) и не предупредила соперника о невозможности сыграть, она считается неявившейся на матч. Команда соперника имеет право поставить техническое поражение, или же предложить сыграть в оставшиеся дни тура, по-своему желанию. В случае технического поражений капитан провинившейся команды будет наказан красной карточкой с пропуском одного следующего в хронологическом порядке тура. Если всё же команды хотят сыграть с опозданием и видят для этого возможность, они должны обратиться к инспектору своего дивизиона или к администратору с конкретным предложением о прохождении матча. 6.5 Играть матч неполным составом (меньше четырёх игроков на поле) запрещается. B случае вылета или выхода игрока одной из команд, должна быть поставлена пауза. Максимальная продолжительность паузы — 10 минут. Если по истечении данного времени, одна из команд всё ещё не имеет возможности продолжить матч, ей может быть присуждено техническое поражение в случае, если команда соперников на этом настаивает. В противном случае соперники могут превысить лимит продолжительности паузы по взаимной договорённости путём переноса доигровки матча на другое время; 6.5.1 Если команде должно быть присуждено техническое поражение согласно п. 6.5, команда соперников получает +1 гол в свой актив за каждую недоигранную минуту матча (а если после этого соперник не может считаться победителем по счёту, то по 1 голу прибавляется до тех пор, пока соперник не станет победителем по счёту). 6.5.2 Капитан команды (или исполнявший его обязанности игрок), оставшейся даже по истечении 10-минутной паузы в неполном составе в связи с вылетом одного из игроков, будет наказан жёлтой карточкой. Если подобная ситуация происходит в турнире повторно, он может быть наказан красной карточкой по решению инспекторского корпуса 6.5.3 При невозможности продолжить матч в полном составе в связи с целенаправленным выходом из комнаты одного из игроков, покинувшие комнату игроки получают красную карточку с дисквалификацией на 1-2 следующих в хронологическом порядке матча. Также капитан (или игрок, исполнявший его обязанности на матче) получает красную карточку с дисквалификацией на количество матчей, совпадающее с количеством вышедших досрочно игроков. Если для данного капитана подобная ситуация происходит в турнире повторно, к нему могут быть применены дополнительные санкции: большее число матчей дисквалификации (суммарно не больше 5) или запрет (временный или перманентный) в дальнейшем являться должностным лицом какой бы то ни было команды в официальных турнирах сайта cis-haxball.com. Длительность дисквалификации игрока, повторно уличённого в досрочном выходе из игровой комнаты, также может быть увеличена (но не более пяти матчей) 6.6 Играть матч составом, превышающим полный (больше четырёх игроков на поле), также запрещается. Случаи возникновения у одной из команд состава, превышающего полный, будут рассматриваться администрацией в частном порядке. 6.7 В случае, если у капитана одной из команд / организаторов чемпионата есть подозрение, что одна из команд использует фейка(-ов), инспектор/организатор чемпионата имеет право обязать игрока(-ов) определённой команды зайти на сайт cis-haxball.com для проверки IP-адреса. Подобное действие можно совершить или перед началом встречи, или же в перерыве матча. К игрокам, которые в течение 5 минут не зайдут на сайт будут применены санкции: дисквалификация до конца сезона (см. п. 8.4.4). Команде будет присуждено техническое поражение со счётом 0:8 (согласно п. 6.3) в матчах, для которых удалось установить использование фейка. В случае повторного участия фейка в матчах команды она будет отстранена от участия в турнире; при этом игроки НЕ становятся свободными агентами. Наказанием капитана команды, допустившей использование фейка, (согласно пункту 8.4.3) может служить красная карточка с дисквалификацией до конца турнира и запретом в дальнейшем являться должностным лицом какой бы то ни было команды в официальных турнирах сайта cis-haxball.com. Дабы пресечь злоупотребление командами процедурой, описанной в данном пункте, каждая команда имеет право обратиться к инспекторам-администраторам с просьбой о проверке соперников только один раз за турнир и следующий за ним розыгрыш ЧР (при этом проверки, в результате которых нарушение было доказано, учитываться не будут, т.е. позволяют воспользоваться процедурой в будущем). 6.8 Выбор сторон осуществляется непосредственно капитанами (лицами исполняющие их обязанности) команд. В случае невозможности договориться первоначальную сторону себе выбирают номинальные хозяева матча (см. п. 11.2.8). В перерыве смена сторон проводится. В случае нарушения данного пункта регламента, капитанам обеих команд выдаётся по жёлтой карточке. 6.9 Во время матча в игровой комнате может находиться не более двух игроков с правами администратора комнаты (“с админками”) от каждой из играющих команд. По умолчанию правами администратора в комнате для каждой из играющих команд могут обладать только капитан и заместитель капитана. 6.9.1 Если со стороны одной из команд во время матча в игровой комнате нет ни капитана, ни заместителя капитана, то ровно один из игроков состава может получить права администратора. Он будет считаться исполняющим обязанности капитана во время данного матча. Если в игровой комнате нет только капитана, то права администратора остаются только у заместителя капитана и он считается исполняющим обязанности капитана. 6.9.2 При нарушении количества “админок”, определённого пунктом пунктом 6.9, в составе его команды капитан получает жёлтую карточку. При нарушении количества “админок”, определённого пунктом пунктом 6.9.1, в составе команды игрок, исполнявший обязанности капитана в данном матче, получает жёлтую карточку. 6.9.3 “Правило Бьёрна”. Если на матче присутствует администратор чемпионата, являющийся игроком состава одной из играющих команд, но, не являющийся ни капитаном, ни заместителем, ни исполняющим обязанности капитана в данном матче игроком, он обязан до начала тайма или в течение 30 секунд, если зашёл в комнату в течение одного из таймов матча, забрать самостоятельно у себя права администратора в игровой комнате. В противном случае жёлтую карточку получает сам администратор сайта, а не капитан его команды (или исполнявший обязанности капитана игрок). 6.10 В матче разрешается провести три замены, включая обратные. 6.10.1 Если команда превышает лимит замен, капитан команды получает желтую карточку. При повторном нарушении данного пункта регламента, капитан получает прямую красную карточку и наказывается пропуском 1 матча, следующего согласно календарю. В случае, если капитан не находился в комнате во время матча, данные санкции применяются к заместителю капитана, либо же к игроку, исполнявшему обязанности капитана во время данного матча. 6.11 Четвертая замена разрешается только в случае форс-мажора, например, вылет игрока из комнаты или сильно поднявшийся пинг одного из игроков команды. Если будет замечено злоупотребление данным пунктом регламента, капитан так же (см. 6.10.1) может получить желтую или красную карточку. 6.12 Проведение замен разрешено исключительно в перерыве между таймами, после забитых или пропущенных мячей (например, в такой момент можно поставить паузу для проведения замены), в моментах, когда мяч находится в углу соперника и команда соперника не владеет мячом. При нарушении данного пункта регламента капитан (или исполнявший обязанности капитана игрок) команды, некорректно осуществившей замену, получает жёлтую карточку. 6.13 Нажатие на паузу во время игры возможно, если остановка матча не влияет на потенциальный голевой момент команды соперников, то есть либо команда соперников не должна владеть мячом, либо мяч должен находится вне опасной позиции: в центре поля или в углу поля. За нарушение данного пункта регламента, капитан команды получает желтую карточку. Корректно поставленная пауза может быть использована для проведения замен, либо ожидания игрока, временно не имеющего возможности полноценно принимать участие в матче (например, в связи с ухудшившимся пингом). Данная пауза не может длиться дольше 10 минут, однако при согласии команды соперников её длительность может быть увеличена. 6.14 Нажатие на паузу во время игры обязательно (вне зависимости от положения мяча) в случае, если игрок одной из команд вылетел из комнаты. Продолжать матч в неравных составах запрещено (согласно п. 6.5) 6.15 В случае злоупотребления паузами капитан команды или игрок, исполнявший обязанности капитана в матче, может получить желтую или красную карточку (в зависимости от ситуации: была ли пауза осуществлена во время голевого эпизода и привела / не привела к пропущенному/забитому мячу). В исключительных случаях, если пауза существенно повлияла на результат матча (был забит гол, который стал решающим в матче), команде может быть присуждено техническое поражение. 6.16 Каждый факт срыва или саботирования проведения официального матча игроком одной из играющих команд рассматривается отдельно (см. п. 8.6). Когда капитан одной из играющих команд имеет подозрение о возникновении подобной ситуации, ему следует сообщить об этом инспектору своего дивизиона или администрации чемпионата. 6.17 Тайм заканчивается ровно в 8:00. Если гол забит на отметке 8:00 и после этого мяч не устанавливается на центр поля, а сразу появляется надпись об окончании тайма (матча) — гол не засчитывается. 6.18 Игрокам запрещается использование динамических аватарок. В случае нарушения данного пункта регламента, игрок получает красную карточку и дисквалификацию на один матч согласно календарю. 6.19 Фейр-плей (ФП) — отмена забитого мяча в связи с лагом / вылетом из комнаты соперника или по другой причине, вследствие которой игрок не имел возможности повлиять на игровой эпизод, приведший к пропущенному мячу. ФП дается только во время матча и только капитаном команды (или игроком, исполнявшим его обязанности в матче) путём написания об этом в чат непосредственно после эпизода со спорным забитым мячом. ФП, данные в перерыве между таймами и после матча, учитываться не будут. 6.19.1 При публикации результата матча представитель победившей команды должен указать конкретные времена “отменённых” голов в матче с пометкой о ФП (согласно п. 5.6.1). При некорректном указании информации про ФП, представитель получает жёлтую карточку. 8. Нарушения и наказания 8.1 “О возможной дисквалификации в результате получения карточки” 8.1.1 В случае получения игроком красной карточки или чётной жёлтой карточки (2-й, 4-й, 6-й и т.д.) в турнире игрок дисквалифицируется на следующий в хронологическом порядке матч после объявления инспектором решения о выдаче данной карточки. 8.1.2 В зависимости от тяжести нарушения дисквалификация игрока после получения красной карточки может состоять из большего (не единичного) количества матчей. 8.2 В игровой комнате официального матча (“на хосте”) запрещено злоупотребление флудом, спамом сообщениями и нецензурной лексикой. Также запрещены любые оскорбления, проявление агрессии в чате и вызывающее поведение. Наказанием за данные проступки (по итогам просмотра повтора матча инспектором) будет служить жёлтая карточка, а при повторном нарушении (включая случая повторного нарушения в том же матче) может быть выдана красная карточка. Данные правила распространяются в том числе и на третьи лица, присутствующие на матчах. 8.3 Нахождения в игровой комнате, забронированной для матча чемпионата, третьих лиц (не относящихся ни к одной из играющих команд) возможно только с согласия капитанов играющих команд (лиц, выполняющих их обязанности в данном матче). Иные случаи нахождения третьих лиц в игровой комнате рассматриваются согласно пункту 6.2 настоящего регламента — наказанием может служить красная карточка с дисквалификацией от двух до пяти матчей или же до конца турнира (см. п. 6.2) 8.4 Согласно пункту 6.3 настоящего регламента, принимать участие в матче за команду могут только члены её состава, не дисквалифицированные ранее инспекторским корпусом. В случае участия в матче иного игрока команда получает техническое поражение со счётом 0:8. Данный пункт регламентирует возможные дальнейшие наказания: 8.4.1 В случае установленной ошибки в процедуре дозаявки, повлёкшей участие в матче игрока, не имевшего на это право, а также в случае участия дисквалифицированного игрока состава, капитан провинившейся команды получает красную карточку с дисквалификацией на два следующих в хронологическом порядке матча после объявления инспектором решения о выдаче данной красной карточки. Если до момента объявления инспектором решения данное нарушение состоялось неоднократно за короткий период времени, длительность дисквалификации будет увеличена. В случае многократного нарушения данного пункта капитан команды получает дисквалификацию до конца турнира и в дальнейшем не сможет являться должностным лицом (владельцем, капитаном, заместителем капитана) какой бы то ни было команды в официальных турнирах на сайте cis-haxball.com. 8.4.2 В случае планомерного участия пользователя в матчах за несколько команд он будет будет наказан дисквалификацией до конца турнира. Также он может получить запрет (временный или перманентный) на дальнейшее участие в официальных турнирах сайта cis-haxball.com. Капитан команды, за которую данный игрок не имел права принимать участие, будет наказан красной карточкой с дисквалификацией на три следующих в хронологическом порядке матча после объявления инспектором решения о выдаче данной красной карточки. Если до момента объявления инспектором решения данное нарушение состоялось неоднократно за короткий период времени, длительность дисквалификации будет увеличена. В случае многократного нарушения данного пункта команда отстраняется от участия в турнире, капитан команды получает дисквалификацию до конца турнира и в дальнейшем не сможет являться должностным лицом (владельцем, капитаном, заместителем капитана) какой бы то ни было команды в официальным турнирах на сайте cis-haxball.com. Игроки НЕ становятся свободными агентами. 8.4.3 В случае попытки тайного участия в матче игрока, уже заявленного за другую команду, (т.е. “фейковства”) капитан провинившейся команды получает красную карточку с дисквалификацией до конца турнира и в дальнейшем не сможет являться должностным лицом (владельцем, капитаном, заместителем капитана) какой бы то ни было команды в официальным турнирах на сайте cis-haxball.com. Капитан может получить иное наказание только в случае, если достоверно установлена его неосведомлённость и непричастность к эпизоду участия в матче фейка. 8.4.4 Игрок, уличённый в тайной одновременной игре за несколько разных команд (т.е. в “фейковстве”), будет наказан запретом на дальнейшее участие в официальных турнирах сайта cis-haxball.com и перманентным баном мультиаккаунтов. Если при этом ему для осуществления проступка был предоставлен приватный ключ игроком состава команды, тот будет наказан дисквалификацией до конца турнира (с отдельным рассмотрением данного случая инспекторским корпусом и возможностью получить более строгое наказание) 8.5 Команде запрещается играть матч в неполном составе (меньше четырёх игроков на поле) или же составом, превышающим полный (больше четырёх игроков на поле). Возникновение подобных случаев (пути их разрешения и возможные наказания) рассматривается в пунктах 6.5–6.6 настоящего регламента. 8.6 Установление фактов срыва или саботирования проведения официального матча игроком одной из играющих команд проводится администрацией чемпионата. Каждый подобный факт рассматривается отдельно. Наказанием при этом может служить красная карточка с дисквалификацией от двух до пяти матчей или же до конца сезона. 8.7 Запрещается использование динамических аватарок. См. п. 6.18. 8.8 Запрещается использование кликера. В случае, если будет замечено и доказано использование сторонних программ, предоставляющих возможность совершать аномально большое количество кликов во время матча, игрок получит перманентный бан на участие в официальных турнирах. 8.9 К капитану команды, игроки состава которой на регулярной основе теряют свои игровые Public ID, могут быть применены санкции в виде красной карточки с пропуском одного тура по календарю. Капитанам рекомендуется проводить разъяснительную беседу с игроками состава о важности сохранения своего игрового Public ID. 10. Платные услуги в рамках чемпионата О вашем желании воспользоваться возможностями данного раздела регламента должно быть сообщено комментарием в организационном разделе. Реквизиты для оплаты — ЮМоney (Яндекс.Деньги) 410011043451485 10.1 Стоимость платного трансфера составляет 500 рублей. Возможности такого трансфера рассматриваются в пункте 4.8 настоящего регламента. 10.2 В ситуации, когда пользователем был утерян его игровой Public ID, указанный при регистрации (или дозаявке), он имеет право однократно воспользоваться сменой игрового Public ID, сообщив об этом в организационном разделе. Все последующие изменения осуществляются платно; стоимость — 100 рублей. 10.3 В ситуации, когда пользователь желает продолжить участие в матчах чемпионата под другим игровым именем (никнеймом), он может осуществить переименование своего аккаунта пользователя сайта cis-haxball.com. Стоимость такого переименования составляет 150 рублей. 10.4 Дисквалификация на матчи турнира некоторого игрока может быть аннулирована на платной основе. Стоимость аннулирования зависит от изначальной длительности дисквалификации и оставшегося количества матчей по ней. Ниже будут приведены изначальные цены на аннулирование дисквалификации в зависимости от её длительности: На 1 матч — 70 рублей; На 2 матча — 150 рублей; На 3 матча — 400 рублей; На 4-5 матчей — 700 рублей; До конца турнира — 1000 рублей; Перманентная — 1000 рублей. В ситуации, когда игрок желает аннулировать оставшуюся часть дисквалификации, стоимость определяется оставшимся количество матчей по курсу, указанному выше, но не меньше половины изначальной стоимости аннулирования дисквалификации (например, если игрок был дисквалифицирован до конца турнира, но желает принять участие в двух последних играх, стоимость для него будет составлять не 150 рублей, а половину от 1000, т.е. 500 рублей). 11. Структура турнира 11.1 «Copa del CIS» является официальным турниром, проводимым администрацией сайта cis-haxball.com. 11.2 Система-структура «Copa del CIS» 11.2.1 Турнир состоит из двух этапов: групповой этап и плей-офф. 11.2.2 Во время группового этапа команды должны сыграть в формате "каждый с каждым" по одному матчу за отведенное на этот этап время(см. п.5.1). 11.2.4 По итогам группового этапа в плей-офф 11.2.5 Для определения позиций команд в розыгрыше дивизиона используется таблица. 11.2.5.1 Начисление очков в таблицу дивизиона по итогам сыгранных туров происходит следующим образом: в случае победы команда получает 3 очка, ничьи — 1 очко, поражения — 0 очков. 11.2.6 Критерии определения порядка мест команд в случае равенства очков в таблице дивизиона: Количество очков, набранное в личных встречах команд; Разница забитых и пропущенных мячей в личных встречах команд; Разница забитых и пропущенных мячей в таблице чемпионата; В случае равенства всех вышеуказанных критериев для двух команд назначается проведение дополнительного матча (см. п. 5.15). Если сразу несколько команд (больше двух) не могут определить положение в таблице, играется серия дополнительных матчей. 11.2.7 В плей-офф выходят команды, занявшие 1 и 2 места каждой группы по итогам группового этапа., а также две лучшие команды занявшие 3 место, которые определяются по дополнительным показателям, указанным выше (см.п.11.2.6). Пары плей-офф определяются жеребьевкой путем распределения команд по 2 корзинам на основе занятого места в групповом этапе, лучшая 2 команда попадает в корзину первых команд, а лучшие 3 - в корзину вторых команд. 11.2.8 В каждой стадии, начиная с четвертьфинала и вплоть до финала (включая сам финал), играется по одному двухтаймовому матчу. Победитель этого матча продвигается в следующию стадию (1/8→ 1/4→ 1/2 → финал) 11.2.9 “О выборе сторон в матче”. Любой матч играется с обязательной сменой сторон между таймами. Первоначальный выбор сторон ("кто играет красными в первом тайме") команды могут осуществить по обоюдному согласию, но если его невозможно достичь, то первоначальную сторону себе выбирают номинальные хозяева матча (см. п. 11.2.8) 11.2.10 “О номинальном хозяине матча”. В групповом этапе номинальным хозяином любого матча считается команда, написанная в жеребьёвке данного раунда выше в таблице данной группы. На этапе плей-офф номинальным хозяином любого матча считается команда, расположенная выше по итогам жеребьевки команд перед этапом плей-офф (см. п. 11.2.4) 11.2.11 Если по итогам двух таймов матча плей-офф невозможно выбрать победителя (т.е. была зафиксирована ничья по сумме таймов), далее проводятся дополнительные (восьмиминутные) таймы до тех пор, пока в одном из них не будет победителя. Перед каждым новым таймом (включая самый первый) проводится смена сторон; следовательно порядок сторон в первом дополнительном тайме является обратным относительно порядка сторон второго тайма основного времени матча. Выявленный таким способом победитель объявляется победившим во всём матче. 11.3 После группового этапа «Copa del CIS», командам будет объявлено о допуске / не допуске к розыгрышу чемпионата России Ссылка на Плей-офф, составы команд с ссылками на профиль должностных лиц, дисквалификации и бронь хоста: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VXrO4zKwvW4r68t6kQgTyRJi2eHBVMyKJgdWmp5QV84/edit?usp=sharing Для получения доступа к брони хоста капитаны и заместители могут обратиться к Погребняк Паша

2 48 5529
Copa del CIS. Трансферы
admin
admin 3 года назад
Турниры
Copa del CIS. Трансферы

Тема для дозаявки свободных игроков. Отзаявки и трансферы запрещены. РЕГЛАМЕНТ – 4. Трансферы Свободный агент — пользователь, не являющийся игроком состава ни одной из команд, принимающих участие в текущем розыгрыше турнира. Дозаявка — добавление в состав команды по ходу розыгрыша турнира свободного агента. Тема трансферов — созданный администрацией пост на сайте, комментарии к которому используются для сообщения о переходах. 4.1 Дозаявка может быть осуществлена в любое время в течение розыгрыша турнира. 4.2 “О процедуре дозаявки”. 4.2.1 О дозаявке игрока в команду должно быть сообщено капитаном состава в теме трансферов. Обязательным является либо указание точного никнейма игрока-участника перехода, либо указание ссылки на его профиль. Обязательным является указание его игрового Public ID. 4.2.2 Игрок должен подтвердить информацию о своей дозаявке. Для этого в теме трансферов он должен оставить ответ под сообщением (к сообщению) о его дозаявке. Любой ответ, который администрация сайта будет считать утвердительным, расценивается в качестве подтверждения дозаявки и подтверждения участия игрока в розыгрыше турнира. Только после этого и при соблюдении остальных условий раздела «4. Трансферы» настоящего регламента дозаявка считается состоявшейся, и игрок имеет право участвовать в матчах своей новой команды. Пользователи, не способные подтвердить свою дозаявку, но желающие это сделать, обязаны обратиться к администрации сайта, иначе они не смогут осуществить текущий переход в данный момент. 4.2.3 В случае неверного указания никнейма игрока, а также одновременного не указания ссылки на его профиль, капитан может получить жёлтую карточку. 4.2.4 В случае участия не подтвердившего свою дозаявку игрока команде будет присуждено техническое поражение со счётом 0:8 (см. п. 6.3) 4.3 Игрок, желающий немедленно сменить команду во время турнира, может осуществить такой трансфер платно (см. п. 10.2)

1 62 4352

Вход на сайт

Нет аккаунта? Зарегистрируйтесь!
Имя пользователя
Пароль
Забыли пароль?

Хотите выйти?