1 тур, WPAS - Spitfire, Rebel - Orgazm
Нет описания
Нет описания
Правила и основные понятия 1. Участник конкурса - любой пользователь, оставивший прогноз хотя бы однажды. Каждый участник может давать прогнозы на матчи любого дивизиона, в том числе - на матчи своей команды. 2. За правильно угаданный исход начисляется 1 балл, за угаданную разницу - 3 балла, а за полностью угаданный счет - 5 балла. За угаданную ничью (но не угаданный счет) дается 3 балла. 3. Прогнозы нужно выкладывать до начала первого игрового дня тура. Форма подачи прогноза: 1) номер тура; 2) список всех матчей тура с прогнозами. 4. На матчи, где поставлено техническое поражение, а также те, где соперники не доиграли до конца, прогнозы не учитываются. 5. Победитель конкурса получит денежный приз в размере 1000 рублей. Таблица
Нет описания
Нет описания
Сроки и переносы. 6.1 На каждый тур командам выделяется 3 игровых дня. 6.2 Перенос — возможность сыграть матч в течение срока, выделенного под матчи следующего тура. 6.3 Матчи Кубка России могут быть перенесены на три дня (с возможностью последующего экстренного переноса ещё на 3 дня). Каждый из двух матчей одного кубкового раунда переносится отдельно. 6.4 Каждая команда имеет право на 5 переносов в течение чемпионата. Два из них могут быть использованы в качестве экстренных — то есть переноса ранее перенесённого матча при невозможности сыграть его в отведенные сроки. В случае использования лимита переносов, команда может приобрести дополнительный перенос, стоимость дополнительного переноса — 100 рублей. 6.5 В случае, если матч не был сыгран в сроки, отведенные под матчи тура, при этом ни одной из команд не было сообщено о переносе матча, записывается обоюдный перенос, вне зависимости от того, по чьей вине не был сыгран матч, а капитаны обеих команд получают по желтой карточке. 6.6 Команда имеет право взять перенос, но не позднее, чем за 15 минут до оговоренного времени начала матча. 6.7 Приоритетное время игры — с 20:00 до 23:00 (мск). 6.8 Матч, несыгранный в отведённый срок, приводит к техническому поражению команды, которая имела возможность играть в меньшем количестве временных промежутков приоритетного времени (временной промежуток — отрезок времени, длительностью в 30 минут). 6.9 В случае, если командам не удалось провести матч по причине готовности играть в разное время, при равном количестве временных промежутков приоритетного времени, записывается обоюдный перенос. Если перенос не был оформлен, может быть поставлено обоюдное техническое поражение.