CIS-HAXBALL
Ctrl I
  • Тема

Все посты

Чемпионат России #7. Регламент. В процессе доработки
admin
admin 4 года назад
ЧР #7
Чемпионат России #7. Регламент. В процессе доработки

Регламент Чемпионат России. 7 сезон. 1. Регистрация команд. 1.1 Представитель команды, оставляющий заявку на участие в чемпионате и все игроки команды, подтвердившие свою принадлежность ей, автоматически соглашается со всеми пунктами данного регламента. 1.2 Регистрировать команду имеет право любой зарегистрированный пользователь сайта. В случае регистрации существующей команды, владелец таковой должен дать своё согласие (присустствие владельца в заявке на регистрацию считается автоматическим подтверждением). 1.3 Минимальное количество игроков в заявке — 5, максимальное — 10. 1.4 Каждая команда должна предоставить клубный логотип в формате png или gif на прозрачном (без белого) фоне. 1.5 Для участия в чемпионате каждый игрок обязан: быть зарегистрированным пользователем сайта cis-haxball.com, подтвердить участие в чемпионате посредством комментария в офисе своей команды, предоставить свой public id, узнать его можно здесь. Важно: скидывайте код с браузера, с которого собираетесь играть. Более подробный порядок заявки команд указывается непосредственно в постах для регистрации 2. Организационный состав команд. 2.1 Владелец команды — основатель хаксбольного клуба, либо человек, которому клуб был официально передан под управление бывшим владельцем. Имеет право: назначать нового капитана, осуществлять трансферы, договариваться о матчах, оформлять переносы, бронировать турнирные хосты. Владелец может одновременно являться и капитаном команды. 2.2 Капитан — ответственное лицо из состава команды на сезон, наделенное управленческими полномочиями. Имеет право осуществлять трансферы, договариваться о матчах, оформлять переносы, бронировать турнирные хосты. 2.3 Заместители могут договариваться о матчах, оформлять переносы, бронировать турнирные хосты. Команда может иметь от 0 до 2 заместителей включительно. 3. Основные понятия. 3.1 Матчи проводятся в игровых комнатах [cis-haxball.com | Room 1/2] на карте Futsal в формате 4х4, 2 тайма по 8 минут. Результаты матчей, сыгранных на других хостах, засчитаны не будут. 3.2 Представитель организационного состава команды(владелец, капитан, заместитель. далее - ОЛ ответственное лицо) имеет право взять перенос не позднее, чем за 10 минут до оговоренного времени начала матча. В случае, если команда не имеет возможности сыграть матч и перенос не был взят в указанные выше сроки, команде может быть присуждено техническое поражение. При согласии обеих команд, матч может быть перенесен на другой срок. 3.3 Команда должна объявить о готовности к встрече в течение 15 минут после указанного срока. В случае, если одна из команд не явилась на матч в вышеуказанный срок и на забронированный хост после оговоренного времени начала матча, команде может быть присуждено техническое поражение. 3.4 Играть матч неполным составом запрещено. B случае вылета игрока одной из команд, должна быть поставлена пауза. Максимальная продолжительность паузы — 10 минут. Если по истечении данного времени, одна из команд не имеет возможности продолжить матч, ей может быть присуждено техническое поражение, в случае, если команда соперников на этом настаивает. В противном случае, соперники могут превысить лимит продолжительности паузы или перенести доигровку матча на другое время или день. 3.5 При невозможности продолжить матч в полном составе в связи с выходом из комнаты одного из игроков, команде может быть засчитано техническое поражение. За каждую недоигранную минуту матча команда соперников получает +1 гол в свой актив. В статистику матча вносятся все результативные действия, которые были совершены при игре в полных составах. Игрок, покинувший комнату, получает красную карточку. При повторном нарушении данного пункта регламента, красной карточкой будут наказаны игрок, покинувший комнату, а также капитан команды. 3.6 Выбор сторон осуществляется согласно календарю чемпионата. За левую сторону («красные») играет команда, которая по календарю является хозяевами, за правую («синие») – гости. В перерыве смена сторон не проводится. В случае нарушения данного пункта регламента, капитанам обеих команд выдаётся по жёлтой карточке. 3.7 Команда, получившая на протяжении чемпионата 5 технических поражений, отстраняется от участия в чемпионате. Игроки снявшейся команды не могут быть заявлены за другие в течении круга. Капитан команды получает дисквалификацию до конца текущего сезона, а также бан на участие в следующем официальном турнире (Чемпионат России, Лига Чемпионов), запрет на занятие руководящих должностей (владелец, капитан) в официальных турнирах. 3.8 В случае снятия команды с чемпионата, результаты команды сохраняются при условии, что командой было сыграно 50 или более процентов всех матчей сезона (без учета матчей, в которых было проставлено ТП), в оставшихся матчах команде будет присуждено техническое поражение со счетом 0:3. В противном случае (если команда на момент снятия с чемпионата отыграла менее 50% матчей), результаты команды обнуляются, во всех матчах сезона (в т.ч. матчи кубка России), во всех матчах команде будет проставлено техническое поражение со счетом 0:3. 4. Структура чемпионата и кубка России. 4.1 Высшая Лига - 10 команд, Первая Лига - 10 команд. 4.2 Турнир проходит в 2 круга. 4.3 Начисление очков командам: победа — 3 очка; ничья — 1 очко; поражение — 0 очков. 4.4 Команды, занявшие 1-7 места в Высшей лиги, а также 1-2 места Первой лиги гарантируют себе участие в Высшей лиги следующего сезона, если будет распределение на дивизионы. 4.5 Критерии определения мест команд при равном количестве очков: — Личные встречи — Разница голов в личных встречах — Разница голов — Количество забитых голов В случае равенства всех дополнительных показателей, проводится дополнительный матч. 4.6 Кубок России 4.6.1. В 1 раунде, 1/8 финала, 1/4 финала и 1/2 финала играется 2 матча. В финале играется 1 матч. 4.6.2 Каждая из команд должна провести по одному матчу за красных, и за синих, в перерыве смена сторон не проводится. В следующий раунд проходит команда, победившая по сумме двух матчей. 4.6.3 Если по итогам матча(-ей) зафиксирована ничья, проводится дополнительный тайм без лимита времени до одного гола. Стороны при этом сохраняются. 5. Матчи. 5.1 Во время матча в игровой комнате может находиться не более двух игроков с правами администратора комнаты от каждой из играющих команд. При нарушении данного пункта регламента, капитан команды получает желтую карточку. В случае, если капитан не находился в комнате во время матча, желтую карточку получает заместитель, либо же игрок, исполняющий обязанности капитана во время данного матча. 5.2 Результат матча необходимо выкладывать в следующем формате: номер тура/стадия плей-офф, играющие команды, результат, реплей (залитый сюда или сюда). В случае, если результат матча не был корректно оформлен в срок, отведенный под игровой тур, но при этом матч был сыгран, капитан победившей команды получает желтую карточку (в случае ничьей, желтыми карточками наказываются капитаны обеих команд). 5.3 При отсутствии повтора матча капитаны обеих команд получают по желтой карточке. Повтор матча будет восстановлен организаторами чемпионата. 5.4 Тайм заканчивается ровно в 8:00. Если гол забит на отметке 8:00 и после этого мяч не устанавливается на центр поля, а сразу появляется надпись об окончании тайма (матча) — гол не засчитывается. 5.5 Игрокам запрещается использование динамических аватарок. В случае нарушения данного пункта регламента, игрок получает красную карточку и дисквалификацию на 1 матч согласно календарю. Исключением может быть ситуация, в которой никто из активных участников матча (играющих игроков) не будет против использования такой аватарки. 5.6 В матче разрешается провести 3 замены, включая обратные. 5.7 Если команда превышает лимит замен, капитан команды получает желтую карточку. При повторном нарушении данного пункта регламента, капитан получает прямую красную карточку и наказывается пропуском 1 матча — следующего матча согласно календарю. В случае, если капитан не находился в комнате во время матча, санкции применяются к заместителю, либо же к игроку, исполняющему обязанности капитана во время данного матча. 5.8 Четвертая замена разрешается только в случае форс-мажора, например, вылет игрока из комнаты или сильно поднявшийся пинг одного из игроков команды. Если будет замечено злоупотребление данным пунктом регламента, капитан так же может получить желтую или красную карточку. 5.9 Проведение замен разрешено: в перерыве между таймами; после забитых/пропущенных мячей; в моментах, когда команда, проводящая замену, контролирует мяч и он находится в углу соперника. За нарушение данного пункта регламента, капитан команды получает желтую карточку. 5.10 Нажатие на паузу во время игры возможно, если команда соперника не владеет мячом, либо если мяч находится вне опасной позиции: в центре поля или в углу. За нарушение данного пункта регламента, капитан команды получает желтую карточку. 5.11 Нажатие на паузу во время игры обязательно (вне зависимости от положения мяча) в случае, если игрок одной из команд вылетел из комнаты. Продолжать матч в неравных составах запрещено. 5.12 В случае злоупотребления паузами, капитан команды или игрок, исполняющий обязанности капитана, может получить желтую или красную карточку (в случае, если пауза была осуществлена во время голевого эпизода и привела/не привела к пропущенному/забитому мячу). В исключительных случаях, если пауза существенно повлияла на результат матча (был забит гол, который стал решающим в матче), команде может быть присуждено техническое поражение. 5.13 Игрокам, не имеющим отношения ни к одной из играющих команд, запрещено присутствовать в комнате во время проведения официального матча. Игрок может находиться в комнате только с разрешения капитанов обеих команд. Исключением являются администраторы, организаторы, стримеры и комментаторы(если идет стрим матча). В случае, если игрок отказывается покидать комнату, капитан одной из играющих команд имеет право его кикнуть или забанить на время матча. По итогам просмотра повтора, игрок, мешающий проведению матча, будет наказан красной карточкой и дисквалификацией на 1 матч согласно календарю. При повторном нарушении данного пункта регламента, игрок получит красную карточку и дисквалификацию на 3 матча согласно календарю. 5.14 В случае, если у капитана одной из команд/организаторов чемпионата есть подозрение, что одна из команд использует фейка(-ов), инспектор/организатор чемпионата имеет право обязать игрока(-ов) определённой команды зайти на сайт cis-haxball.com для проверки IP адреса. Подобное действие можно совершить или перед началом встречи, или же в перерыве матча. В случае, если в течение 5 минут, игрок(-и) не зайдут на сайт, к игроку(-ам) данной команды будут применены санкции (дисквалификация на 5 матчей согласно календарю), команде будет присуждено техническое поражение в матче, во время/до начала которого, проводилась проверка, а капитан команды получит наказание в виде дисквалификации на 3 матча, согласно календарю. В случае повторного нарушения данного пункта регламента, команда отстраняется от участия в чемпионате, капитан команды получает дисквалификацию до конца сезона. Дабы пресечь злоупотребление данным пунктом регламента командами, капитан каждой команды имеет право обратиться к инспекторам/организаторам с просьбой о проверке соперников только 1 раз за сезон (проверки, при которых нарушение данного пункта регламента соперниками будет доказано, учитываться не будут). 5.15 В случае попытки срыва матча третьим лицом (игроком, который не имеет отношения ни к одной из играющих команд) посредством целенаправленного нажатия на паузу в матче, остановки матча или же флуда или спама в матче, к игроку будут применены санкции — дисквалификация на 3 матча, согласно календарю. В случае повторного нарушения данного пункта регламента, игрок будет дисквалифицирован до конца чемпионата. Наказание будет применено только в случае, если хотя у одной из команд будут претензии к данному игроку. 5.16 Фейр-плей (ФП) — отмена забитого мяча в связи с лагом/вылетом из комнаты соперника/по другой причине, в следствие которой, игрок не имел возможности повлиять на игровой эпизод, приведший к пропущенному мячу. ФП дается только во время матча и только капитаном команды (в случае отсутствия капитана, заместителем капитана) путём написания об этом в чат, непосредственно после эпизода со спорным забитым мячем. ФП в перерыве и/или после матча учитываться не будет. 5.17 При публикации результата матча, представитель победившей команды должен указать конкретное время реплея матча с пометкой фп. За нарушение данного пункта регламента, игрок получает желтую карточку. 6. Сроки и переносы. 6.1 На каждый тур командам выделяется 3 игровых дня. 6.2 Перенос — возможность сыграть матч в течение срока, выделенного под матчи следующего тура. 6.3 Матчи Кубка России могут быть перенесены, только экстренным переносом, командам выдается 3 дополнительных дня, в случае если команды не сыграют свои матчи, то Организацией сайта будет поставлен матч в нейтральное время.(Если одна из команд не придет в вышеуказанный срок, то команде присуждается техническое поражение) 6.4 Каждая команда имеет право на 5 переносов в течение чемпионата. Два из них могут быть использованы в качестве экстренных — то есть переноса ранее перенесенного матча при невозможности сыграть его в отведенные сроки. Матчи Кубка России могут быть перенесены только в случае использования экстренного переноса одной из команд. Вне зависимости от того, какое количество матчей не было сыграно (один или оба), команда имеет право перенести матч(-и), используя один экстренный перенос. Для того, чтобы сыграть данный матч, командам выделяется 3 игровых дня. В случае использования лимита переносов, команда может приобрести дополнительный перенос, стоимость дополнительного переноса — 100 рублей. 6.5 В случае, если матч не был сыгран в сроки, отведенные под матчи тура, при этом ни одной из команд не было сообщено о переносе матча, записывается обоюдный перенос, вне зависимости от того, по чьей вине не был сыгран матч, а капитаны обеих команд получают по желтой карточке. 6.6 Команда имеет право взять перенос, но не позднее, чем за 15 минут до оговоренного времени начала матча. 6.7 Приоритетное время игры — с 19:30 до 23:30 (мск). 6.8 Матч, несыгранный в отведенный срок, приводит к техническому поражению команды, которая имела возможность играть в меньшем количестве временных промежутков приоритетного времени (временной промежуток — отрезок времени, длительностью в 30 минут). 6.9 В случае, если командам не удалось провести матч по причине готовности играть в разное время, при равном количестве временных промежутков приоритетного времени, записывается обоюдный перенос. Если перенос не был оформлен, может быть поставлено обоюдное техническое поражение. 7. Трансферы и дозаявки. 7.1 Понятия Трансферное окно — период, на протяжении которого командам разрешается совершать трансферы. Трансфер — состоявшийся переход игрока из одной команды в другую в трансферное окно. Дозаявка — добавление по ходу сезона в состав команды игрока, не зарегистрированного ни за один из клубов, принимающих участие в чемпионате. Отзаявка — удаление игрока из ростера команды, которое возможно исключительно в трансферное окно. После отзаявки игрок получает статус свободного агента. 7.2 Отзаявка может быть совершена как игроком самостоятельно, так и организационным составом команды (п.2). 7.3 Трансфер игрока из одного клуба в другой возможен только в трансферное окно. 7.4 Дозаявка свободных агентов (игроков, не заявленных на данный момент ни за один из клубов) осуществляется в любое время. 7.5 Игрок должен подтвердить свой переход посредством комментария под сообщением с его дозаявкой/трансфером. 7.6 Игроку, сменившему команду в трансферное окно, запрещено участвовать в перенесенных матчах 1-го круга своей новой команды. 7.7 Игроку, заявленному в команду во время трансферного окна, разрешено участвовать в перенесенных матчах 1-го круга своей команды. 7.8 Команда имеет право иметь в ростере не более 10 игроков. В случае использования лимита, команда может произвести платный дополнительный трансфер, стоимость — 100 рублей. 8. Нарушения. 8.1 За флуд, спам сообщениями, нецензурную лексику, оскорбления, словесное проявление агрессии, неадекватное поведение, по итогам просмотра повтора матча будут применены санкции (желтая карточка, при повторном нарушении — красная карточка), в том числе к третьим лицам, присутствовавшим на матче. 8.2 Запрещается одновременно играть в чемпионате за две разные команды. Наказание: перманентный бан нарушившему игроку с запретом на дальнейшее участие в официальных турнирах. 8.3 Команда, использующая игрока, заявленного за другую команду, получает технические поражения во всех матчах, где был заигран данный игрок. Капитан команды получает красную карточку и дисквалификацию на 3 матча согласно календарю. В случае повторного нарушения данного пункта регламента, команда отстраняется от участия в чемпионате, капитан команды получает дисквалификацию до конца текущего сезона, бан на участие в следующем официальном турнире (Чемпионат России, Лига Чемпионов), запрет на занятие руководящих должностей (владелец, капитан) в официальных турнирах. В случае отстранения команды по ходу 1-го круга, игроки становятся свободными агентами, начиная с момента наступления трансферного окна. Если же команда будет отстранена по ходу 2-го круга, игрокам запрещается переходить в другие команды в текущем розыгрыше чемпионата. 8.4 За участие в матче незаявленного или дисквалифицированного игрока, команда получает техническое поражение. Капитан команды наказывается красной карточкой и пропуском 1 матча согласно календарю. 8.5 За участие в матче фейка (игрока, заявленного за другую команду), команда получает техническое поражение. Все игроки, которые были задействованы в данном процессе — игрок, являющийся фейком (игравший под чужим никнеймом); игрок, предоставивший свой приватный ключ другому игроку; капитан команды (в случае, если он был осведомлен об участии фейка в данном матче) получают перманентный бан на участие в официальных турнирах. 8.6 Запрещается использование кликера. В случае, если будет замечено и доказано использование сторонних программ, предоставляющих возможность совершать аномально большое количество кликов с равными интервалами между ними, во время матча, игрок получит перманентный бан на участие в официальных турнирах. 8.7 8.7.1 В случае получения игроком 1-й красной или 2-х жёлтых карточек в Чемпионате, игрок дисквалифицируется на матч следующего тура согласно календарю. 8.7.2 В случае получения игроком 1-й красной или 2-х жёлтых карточек в Кубке, игрок дисквалифицируется на следующий матч Кубка согласно календарю. 8.8 Ситуации, не описанные в достаточной степени настоящим регламентом, рассматриваются организаторами ЧР #7 в индивидуальном порядке. 8.9 В конфликтных ситуациях, когда трактовка регламента подразумевает несколько вариантов, организационный состав чемпионата принимает решение на своё усмотрение.

0 15 3278
Чемпионат России #7. Переносы.
admin
admin 4 года назад
ЧР #7
Чемпионат России #7. Переносы.

Сроки и Переносы. 6.1 На каждый тур командам выделяется 3 игровых дня. 6.2 Перенос — возможность сыграть матч в течение срока, выделенного под матчи следующего тура. 6.3 Матчи Кубка России могут быть перенесены, только экстренным переносом, командам выдается 3 дополнительных дня, в случае если команды не сыграют свои матчи, то Организацией сайта будет поставлен матч в нейтральное время.(Если одна из команд не придет в вышеуказанный срок, то команде присуждается техническое поражение) 6.4 Каждая команда имеет право на 5 переносов в течение чемпионата. Два из них могут быть использованы в качестве экстренных — то есть переноса ранее перенесенного матча при невозможности сыграть его в отведенные сроки. Матчи Кубка России могут быть перенесены только в случае использования экстренного переноса одной из команд. Вне зависимости от того, какое количество матчей не было сыграно (один или оба), команда имеет право перенести матч(-и), используя один экстренный перенос. Для того, чтобы сыграть данный матч, командам выделяется 3 игровых дня. В случае использования лимита переносов, команда может приобрести дополнительный перенос, стоимость дополнительного переноса — 100 рублей. 6.5 В случае, если матч не был сыгран в сроки, отведенные под матчи тура, при этом ни одной из команд не было сообщено о переносе матча, записывается обоюдный перенос, вне зависимости от того, по чьей вине не был сыгран матч, а капитаны обеих команд получают по желтой карточке. 6.6 Команда имеет право взять перенос, но не позднее, чем за 15 минут до оговоренного времени начала матча. 6.7 Приоритетное время игры — с 19:30 до 23:30 (мск). 6.8 Матч, несыгранный в отведенный срок, приводит к техническому поражению команды, которая имела возможность играть в меньшем количестве временных промежутков приоритетного времени (временной промежуток — отрезок времени, длительностью в 30 минут). 6.9 В случае, если командам не удалось провести матч по причине готовности играть в разное время, при равном количестве временных промежутков приоритетного времени, записывается обоюдный перенос. Если перенос не был оформлен, может быть поставлено обоюдное техническое поражение.

0 38 3380
Fast Cup 4x4 им. Bronson`a #2 29.08 21:00 мск
bRoNSoN
bRoNSoN 4 года назад
Фасткапы
Fast Cup 4x4 им. Bronson`a #2 29.08 21:00 мск

Fast Cup им. Bronson`a #2 29 Августа, 21:00(мск) ыы РЕГИСТРАЦИЯ 1. Заявку о регистрации оставлять в данной ветке. 2. Пример заявки: Сборная 6-А (Петя, Вася, Коля, Саша) ВК: vk.com/id134592408 РЕГЛАМЕНТ 1. Формат: 4х4 Futsal 2. Timelimit: 2x8 min 3. Регистрация открыта до 21:00. 4. Если гол забит на 8:00 и после этого мяч не устанавливается в центр поля, а игра сразу прекращается — гол не засчитывается. 5. Если суммарный счет после 2-х таймов равный, играется ОТ по правилам золотого гола (Timelimit = 0, Scorelimit = 1). 6. В матче разрешено неограниченное количество замен, включая обратные. 7. Турнир проходит по системе Single Elimination (кубковая до 1 поражения). 8. При выборе хоста следует помнить, что обе команды должны иметь комфортный пинг. Если такого хоста нет ни среди участников, ни среди нейтральных хостеров — каждая команда хостит по одному тайму. В случае ничьей, команды должны обратиться к администрации турнира для нейтрального хоста на овертайм. 9. До начала и во время турнира разрешено неограниченное количество дозаявок и отзаявок. Важно: дозаявленный не должен быть заигран ни за одну из команд. 10. Капитан команды-победительницы должен сообщить о результате сыгранного матча в этой ветке. 11. Запрещено играть с динамическими аватарками (светофоры, крутящиеся часы и т.п.)

0 48 3442
Обсуждение Регламента
admin
admin 4 года назад
Новости
Обсуждение Регламента

1. Регистрация команд 1.1 Команда, оставившая заявку на участие в чемпионате, автоматически соглашается со всеми пунктами данного регламента. 1.2 Минимальное количество игроков в заявке — 5, максимальное — 10. 1.3 Каждая команда должна предоставить клубный логотип в формате png или gif на прозрачном (без белого) фоне. 1.4 Для участия в чемпионате каждый игрок обязан: быть зарегистрированным пользователем сайта cis-haxball.com, подтвердить участие в чемпионате посредством комментария в офисе своей команды, предоставить свой public id, узнать его можно здесь. Важно: скидывайте код с браузера, с которого собираетесь играть. 2. Организационный состав команд. 2.1 Владелец команды — основатель хаксбольного клуба, либо человек, которому клуб был официально передан под управление бывшим владельцем. Имеет право: назначать нового капитана, осуществлять трансферы, договариваться о матчах, оформлять переносы, бронировать турнирные хосты и заявлять команду для участия в чемпионате. Владелец может быть капитаном команды. 2.2 Капитан — игрок из состава команды на сезон, наделенный управленческими полномочиями. Назначается владельцем. Имеет право осуществлять трансферы, договариваться о матчах, оформлять переносы, бронировать турнирные хосты. 2.3 Заместители могут договариваться о матчах, оформлять переносы, бронировать турнирные хосты. 3. Основные понятия. 3.1 Матчи проводятся в игровых комнатах [cis-haxball.com | Room 1/2/3] на карте Futsal в формате 4х4, 2 тайма по 8 минут. Результаты матчей, сыгранных на других хостах, засчитаны не будут. 3.2 Капитан команды имеет право взять перенос не позднее, чем за 15 минут до оговоренного времени начала матча. В случае, если команда не имеет возможности сыграть матч и перенос не был взят в указанные выше сроки, команде присуждается техническое поражение. При согласии обеих команд, матч может быть перенесен на другое время или же другой день. 3.3 Явиться на матч положено в течение 10 минут после оговоренного срока и в полном составе. В случае, если одна из команд не явилась на матч в вышеуказанный срок после оговоренного времени начала матча, команде присуждается техническое поражение. При согласии обеих команд, матч может быть перенесен на другое время или же другой день. 3.4 Играть матч неполным составом запрещено. B случае вылета игрока одной из команд, должна быть поставлена пауза. Максимальная продолжительность паузы — 10 минут. Если по истечении данного времени, одна из команд не имеет возможности продолжить матч, ей может быть присуждено техническое поражение, в случае, если команда соперников на этом настаивает. В противном случае, соперники могут превысить лимит продолжительности паузы или перенести доигровку матча на другое время или день. 3.5 При невозможности продолжить матч в полном составе в связи с выходом из комнаты одного из игроков, команде, находящейся в неполном составе, будет засчитано техническое поражение, за каждую полную недоигранную минуту матча команда соперников получает +1 гол в свой актив. В статистику матча вносятся все результативные действия, которые были совершены при игре в полных составах. В случае, если счёт, рассчитываемый по вышеуказанной методике, оказался не в пользу команды, оставшейся в полном составе, данной команде засчитывается техническая победа со счётом 3:0. Игрок, покинувший комнату, получает красную карточку и дисквалификацию на следующий тур, согласно календарю. Капитан команды, не сумевшей доиграть матч, получает желтую карточку. В случае, если капитан не находился в комнате во время матча, желтую карточку получает заместитель, либо же игрок, исполняющий обязанности капитана во время данного матча. При повторном нарушении данного пункта регламента, красной карточкой будут наказаны игрок, покинувший комнату, а также капитан команды. 3.6 Сторона определяется согласно календарю чемпионата. За левую сторону («красные») играет команда, которая по календарю является хозяевами, за правую («синие») – гости. В перерыве смена сторон не проводится. В случае нарушения данного пункта регламента, капитанам обеих команд выдаётся по жёлтой карточке. 3.7 Команда, получившая на протяжении чемпионата 5 технических поражений, отстраняется от участия в чемпионате. В случае снятия команды по ходу 1-го круга, игроки становятся свободными агентами, начиная с момента наступления трансферного окна. Если же команда снимается по ходу 2-го круга, игрокам запрещается переходить в другие команды в текущем розыгрыше чемпионата. Капитан команды получает дисквалификацию до конца текущего сезона, бан на участие в следующем официальном турнире (Чемпионат России, Лига Чемпионов), запрет на занятие руководящих должностей (владелец, капитан) в официальных турнирах. 3.8 В случае снятия команды с чемпионата, результаты команды сохраняются при условии, что командой было сыграно 50 или более процентов всех матчей сезона (без учета матчей, в которых было проставлено ТП), в оставшихся матчах команде будет присуждено техническое поражение со счетом 0:3. В противном случае (если команда на момент снятия с чемпионата отыграла менее 50% матчей), результаты команды обнуляются, во всех матчах сезона (в т.ч. матчи кубка России), во всех матчах команде будет проставлено техническое поражение со счетом 0:3. 4. Структура чемпионата и кубка России. Неизвестно количество команд 5. Матчи. 5.1 Во время матча в игровой комнате может находиться не более двух игроков с правами администратора комнаты от каждой из играющих команд. При нарушении данного пункта регламента, капитан команды получает желтую карточку. В случае, если капитан не находился в комнате во время матча, желтую карточку получает заместитель, либо же игрок, исполняющий обязанности капитана во время данного матча. 5.2 Результат матча необходимо выкладывать в следующем формате: номер тура/стадия плей-офф, играющие команды, результат, реплей (залитый сюда или сюда). В случае, если результат матча не был корректно оформлен в срок, отведенный под игровой тур, но при этом матч был сыгран, капитан победившей команды получает желтую карточку (в случае ничьей, желтыми карточками наказываются капитаны обеих команд). 5.3 При отсутствии повтора матча капитаны обеих команд получают по желтой карточке. Повтор матча будет восстановлен организаторами чемпионата. 5.4 Тайм заканчивается ровно в 8:00. Если гол забит на отметке 8:00 и после этого мяч не устанавливается на центр поля, а сразу появляется надпись об окончании тайма (матча) — гол не засчитывается. 5.5 Игрокам запрещается использование динамических аватарок. В случае нарушения данного пункта регламента, игрок получает красную карточку и дисквалификацию на 1 матч согласно календарю. Исключением может быть ситуация, в которой никто из активных участников матча (играющих игроков) не будет против использования такой аватарки. 5.6 В матче разрешается провести 3 замены, включая обратные. 5.7 Если команда превышает лимит замен, капитан команды получает желтую карточку. При повторном нарушении данного пункта регламента, капитан получает прямую красную карточку и наказывается пропуском 1 матча — следующего матча согласно календарю. В случае, если капитан не находился в комнате во время матча, санкции применяются к заместителю, либо же к игроку, исполняющему обязанности капитана во время данного матча. 5.8 Четвертая замена разрешается только в случае форс-мажора, например, вылет игрока из комнаты или сильно поднявшийся пинг одного из игроков команды. Если будет замечено злоупотребление данным пунктом регламента, капитан так же может получить желтую или красную карточку. 5.9 Проведение замен разрешено: в перерыве между таймами; после забитых/пропущенных мячей; в моментах, когда команда, проводящая замену, контролирует мяч и он находится в углу соперника. За нарушение данного пункта регламента, капитан команды получает желтую карточку. 5.10 Нажатие на паузу во время игры возможно, если команда соперника не владеет мячом, либо если мяч находится вне опасной позиции: в центре поля или в углу. За нарушение данного пункта регламента, капитан команды получает желтую карточку. 5.11 Нажатие на паузу во время игры обязательно (вне зависимости от положения мяча) в случае, если игрок одной из команд вылетел из комнаты. Продолжать матч в неравных составах запрещено. 5.12 В случае злоупотребления паузами, капитан команды или игрок, исполняющий обязанности капитана, может получить желтую или красную карточку (в случае, если пауза была осуществлена во время голевого эпизода и привела/не привела к пропущенному/забитому мячу). В исключительных случаях, если пауза существенно повлияла на результат матча (был забит гол, который стал решающим в матче), команде может быть присуждено техническое поражение. 5.13 Игрокам, не имеющим отношения ни к одной из играющих команд, запрещено присутствовать в комнате во время проведения официального матча. Игрок может находиться в комнате только с разрешения капитанов обеих команд. Исключением являются администраторы, организаторы, стримеры и комментаторы(если идет стрим матча). В случае, если игрок отказывается покидать комнату, капитан одной из играющих команд имеет право его кикнуть или забанить на время матча. По итогам просмотра повтора, игрок, мешающий проведению матча, будет наказан красной карточкой и дисквалификацией на 1 матч согласно календарю. При повторном нарушении данного пункта регламента, игрок получит красную карточку и дисквалификацию на 3 матча согласно календарю. 5.14 В случае, если у капитана одной из команд/организаторов чемпионата есть подозрение, что одна из команд использует фейка(-ов), инспектор/организатор чемпионата имеет право обязать игрока(-ов) определённой команды зайти на сайт cis-haxball.com для проверки IP адреса. Подобное действие можно совершить или перед началом встречи, или же в перерыве матча. В случае, если в течение 5 минут, игрок(-и) не зайдут на сайт, к игроку(-ам) данной команды будут применены санкции (дисквалификация на 5 матчей согласно календарю), команде будет присуждено техническое поражение в матче, во время/до начала которого, проводилась проверка, а капитан команды получит наказание в виде дисквалификации на 3 матча, согласно календарю. В случае повторного нарушения данного пункта регламента, команда отстраняется от участия в чемпионате, капитан команды получает дисквалификацию до конца сезона. Дабы пресечь злоупотребление данным пунктом регламента командами, капитан каждой команды имеет право обратиться к инспекторам/организаторам с просьбой о проверке соперников только 1 раз за сезон (проверки, при которых нарушение данного пункта регламента соперниками будет доказано, учитываться не будут). 5.15 В случае попытки срыва матча третьим лицом (игроком, который не имеет отношения ни к одной из играющих команд) посредством целенаправленного нажатия на паузу в матче, остановки матча или же флуда или спама в матче, к игроку будут применены санкции — дисквалификация на 3 матча, согласно календарю. В случае повторного нарушения данного пункта регламента, игрок будет дисквалифицирован до конца чемпионата. Наказание будет применено только в случае, если хотя у одной из команд будут претензии к данному игроку. 5.16 Фейр-плей (ФП) — отмена забитого мяча в связи с лагом/вылетом из комнаты соперника/по другой причине, в следствие которой, игрок не имел возможности повлиять на игровой эпизод, приведший к пропущенному мячу. ФП дается только во время матча и только капитаном команды (в случае отсутствия капитана, заместителем капитана) путём написания об этом в чат, непосредственно после эпизода со спорным забитым мячем. ФП в перерыве и/или после матча учитываться не будет. 5.17 При публикации результата матча, представитель победившей команды должен указать конкретное время реплея матча с пометкой фп. За нарушение данного пункта регламента, игрок получает желтую карточку. 6. Сроки и переносы. 6.1 На каждый тур командам выделяется 3 игровых дня. 6.2 Перенос — возможность сыграть матч в течение срока, выделенного под матчи следующего тура. 6.3 Матчи Кубка России могут быть перенесены, только экстренным переносом, командам выдается 3 дополнительных дня, в случае если команды не сыграют свои матчи, то Организацией сайта будет поставлен матч в нейтральное время.(Если одна из команд не придет в вышеуказанный срок, то команде присуждается техническое поражение) 6.4 Каждая команда имеет право на 5 переносов в течение чемпионата. Два из них могут быть использованы в качестве экстренных — то есть переноса ранее перенесённого матча при невозможности сыграть его в отведенные сроки. В случае использования лимита переносов, команда может приобрести дополнительный перенос, стоимость дополнительного переноса — 100 рублей. 6.5 В случае, если матч не был сыгран в сроки, отведенные под матчи тура, при этом ни одной из команд не было сообщено о переносе матча, записывается обоюдный перенос, вне зависимости от того, по чьей вине не был сыгран матч, а капитаны обеих команд получают по желтой карточке. 6.6 Команда имеет право взять перенос, но не позднее, чем за 15 минут до оговоренного времени начала матча. 6.7 Приоритетное время игры — с 19:30 до 23:30 (мск). 6.8 Матч, несыгранный в отведенный срок, приводит к техническому поражению команды, которая имела возможность играть в меньшем количестве временных промежутков приоритетного времени (временной промежуток — отрезок времени, длительностью в 30 минут). 6.9 В случае, если командам не удалось провести матч по причине готовности играть в разное время, при равном количестве временных промежутков приоритетного времени, записывается обоюдный перенос. Если перенос не был оформлен, может быть поставлено обоюдное техническое поражение. 7. Трансферы и дозаявки. 7.1 Понятия Трансферное окно — период, на протяжении которого командам разрешается совершать трансферы. Трансфер — состоявшийся переход игрока из одной команды в другую в трансферное окно. Дозаявка — добавление по ходу сезона в состав команды игрока, не зарегистрированного ни за один из клубов, принимающих участие в чемпионате. Отзаявка — удаление игрока из ростера команды, которое возможно исключительно в трансферное окно. После отзаявки игрок получает статус свободного агента. 7.2 Отзаявка может быть совершена как игроком самостоятельно, так и организационным составом команды (п.2). 7.3 Трансфер игрока из одного клуба в другой возможен только в трансферное окно. 7.4 Дозаявка свободных агентов (игроков, не заявленных на данный момент ни за один из клубов) осуществляется в любое время. 7.5 Игрок должен подтвердить свой переход посредством комментария под сообщением с его дозаявкой/трансфером. 7.6 Игроку, сменившему команду в трансферное окно, запрещено участвовать в перенесенных матчах 1-го круга своей новой команды. 7.7 Игроку, заявленному в команду во время трансферного окна, разрешено участвовать в перенесенных матчах 1-го круга своей команды. 7.8 Команда имеет право иметь в ростере не более 10 игроков. В случае использования лимита, команда может произвести платный дополнительный трансфер, стоимость — 100 рублей. 8. Нарушения. 8.1 За флуд, спам сообщениями, нецензурную лексику, оскорбления, словесное проявление агрессии, неадекватное поведение, по итогам просмотра повтора матча будут применены санкции (желтая карточка, при повторном нарушении — красная карточка), в том числе к третьим лицам, присутствовавшим на матче. 8.2 Запрещается одновременно играть в чемпионате за две разные команды. Наказание: перманентный бан нарушившему игроку с запретом на дальнейшее участие в официальных турнирах. 8.3 Команда, использующая игрока, заявленного за другую команду, получает технические поражения во всех матчах, где был заигран данный игрок. Капитан команды получает красную карточку и дисквалификацию на 3 матча согласно календарю. В случае повторного нарушения данного пункта регламента, команда отстраняется от участия в чемпионате, капитан команды получает дисквалификацию до конца текущего сезона, бан на участие в следующем официальном турнире (Чемпионат России, Лига Чемпионов), запрет на занятие руководящих должностей (владелец, капитан) в официальных турнирах. В случае отстранения команды по ходу 1-го круга, игроки становятся свободными агентами, начиная с момента наступления трансферного окна. Если же команда будет отстранена по ходу 2-го круга, игрокам запрещается переходить в другие команды в текущем розыгрыше чемпионата. 8.4 За участие в матче незаявленного или дисквалифицированного игрока, команда получает техническое поражение. Капитан команды наказывается красной карточкой и пропуском 1 матча согласно календарю. 8.5 За участие в матче фейка (игрока, заявленного за другую команду), команда получает техническое поражение. Все игроки, которые были задействованы в данном процессе — игрок, являющийся фейком (игравший под чужим никнеймом); игрок, предоставивший свой приватный ключ другому игроку; капитан команды (в случае, если он был осведомлен об участии фейка в данном матче) получают перманентный бан на участие в официальных турнирах. 8.6 Запрещается использование кликера. В случае, если будет замечено и доказано использование сторонних программ, предоставляющих возможность совершать аномально большое количество кликов с равными интервалами между ними, во время матча, игрок получит перманентный бан на участие в официальных турнирах. 8.7.1 В случае получения игроком 1-й красной или 2-х жёлтых карточек в Чемпионате, игрок дисквалифицируется на матч следующего тура согласно календарю. 8.7.2 В случае получения игроком 1-й красной или 2-х жёлтых карточек в Кубке, игрок дисквалифицируется на следующий матч Кубка согласно календарю. 8.8 Ситуации, не описанные в достаточной степени настоящим регламентом, рассматриваются организаторами ЧР #7 в индивидуальном порядке.

1 15 25207
Превью ЧР#7
bRoNSoN
bRoNSoN 4 года назад
ЧР #7
Превью ЧР#7

ПРЕВЬЮ ЧР#7 by Bronson Вот и настал момент истины, проявить и показать себя в ином свете! РуХакс переживает опять таки не лучшие времена из-за политики капитана ОМП и по совместительству экс организатора ЧР. Пришло время что-то менять. Совсем недавно я пришел с армии и всеми доступными мне силами буду развивать наш движ, как это делал раньше. Вы набрали достаточное количество лайков на моем комменте и как я и сказал - кидаю 4000 р в призовой фонд ЧР#7. Большим плюсом и нововведением этого сезона будет то, что не станет явного лидера в организаторской ложе, как это было раньше, все будут заняты своей работой, той работой, которую они в состоянии выполнять как физически так и морально и не лезть в необузданные дебри. Я же в свою очередь хочу проконтролировать как подсчет статистики (вызывает разноплановые сомнения) так и решение спорных и конфликтных ситуаций по ходу турнира. Вас же я призываю рассказать о таком масштабном хаксбольном событии всем своим друзьям, товарищам другим словом коллегам по цеху. Предложения и иновации по сезону в комментарии под постом, на все отвечу и скажу реально ли это!

2 5 2263
Haxball 1x1 cup
XIII
XIII 4 года назад
Турниры
Haxball 1x1 cup

Регламент 1. В турнире учавствуют 40 игроков. Швейцарская система. Формат: 1 тур. Рандомная жеребьевка, 0-0 играет против 0-0. 40 участников 2 тур. Тоже рандомная жеребьевка, но у нас имеется уже 20 участников со статистикой 1-0 и 20 участников со статистикой 0-1. Играют 1-0 против 1-0 и 0-1 против 0-1. По 10 пар в каждой корзине. 3 тур. Тоже рандомный жребий, только теперь у нас 3 корзины - это 2-0, 1-1 и 0-2. И также играют 2-0 против 2-0, 1-1 против 1-1, 0-2 против 0-2. Остальные туры проходят по такому же сценарию. Всего 9 туров. В ПО выходят те, кто наберет 5 побед. Соответственно 5 поражений - вылет. Ничьих не может быть. Повторений пар в группе - НЕ БУДЕТ. 2. Игры. 2.1. 1 тайм до 3 голов 2.2. Карта: Classic(в приоритете), Classic 9 Есть 2 карты: Classic(в приоритете), Classic 9. Если оба участника согласны играть или хотят играть на Classic 9, значит играют на этой карте. Если 1 из участников не хочет играть на Classic 9, значит играют на Classic. 2.3. В качестве доказательства игры необходима видеозапись. Для этого в самой игре есть кнопка REC. 3. Нарушения. 3.1. Запрещается брать Паузу более 4-х минут в матче. В данном случае нарушителю выдаётся Техническое Поражение в матче. 3.2. После гола игроку, у которого есть первое касание мяча, должен сделать его, не затягивания на промежуток времени 2-х минут. Нарушение данного правила карается Техническим Поражением в матче. 3.3. Игроку выдаётся Техническое Поражение в случае, если он не явился в течение 15 минут после договорённого времени. 3.4. Запрещена нецензурная лексика на поле, в этом случае первый раз выдаётся устное предупреждение, если же нецензурная лексика со стороны этого же игрока была произведена, то нарушителю выдаётся Техническое Поражение в матче. 3.5. За оскорбление игрока на поле первый раз выдаётся устное предупреждение, если была произведена повторная попытка оскорбления игрока, то нарушителю выдаётся Техническое Поражение. 3.6. Запрещена регистрация более одного аккаунта. При нахождении в регистрации более одного аккаунта от одного человека, нарушитель получает немедленную дисквалификацию. 3.7. Запрещено использование посторонних программ, которые способствуют преимуществом над другими игроками. При подозрительной игре нарушителя, либо при том, что он сам написал вам про свою программу, немедленно сообщайте администрации турнира. Нарушителя ждёт дисквалификация из турнира. 3.8. Запрещено приглашать в комнату прочих игроков без согласования обоих игроков. 3.9. В случае, если игрок появился на поле не с тем ником, который указывал в регистрации (в точности), то его соперник имеет право не играть с ним в том случае, если игра ещё не была сыграна. Если же игра была сыграна, то соперник нарушителя имеет полное право поставить Техническое Поражение нарушителю, если на это имеются доказательства в виде скриншотов. 4. Призовой фонд. Призовой фонд будет составлять 1000 рублей Регистрация Пример заявки: 1. Suares (Никнейм сторого как на сайте) 2. Контакты (Вк, ДС, телеграм) любые.

6 251 23782

Вход на сайт

Нет аккаунта? Зарегистрируйтесь!
Имя пользователя
Пароль
Забыли пароль?

Хотите выйти?